Übersicht über Autorensyteme
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Definition
Autorensysteme sind Engines, welche eine grafischen Ressourcenverwaltung und einen Worldeditor integriert haben. Die meisten Autorensysteme haben auch noch eine integrierte IDE für bestimmte Sprachen.
Aufteilung der Autorensysteme
Die Authorensysteme werden in dieser Liste, nach der Art der Programmierung, in drei Kategorien aufgeteilt: Visuelle Programmierung, Kombinierte Programmierung, Code Programmierung.
In dieser Liste wird die Art der visiuellen Programmierung hauptsächlich in drei Arten unterschieden:
Die Liste der Autorensysteme:
Autorensysteme mit visueller Programmierung:
Bezeichnung: Fusion 2.5
Ersteller: Clickteam
Programmierung: Eventsytem
Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX (extra Version)
Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: GDevelop
Ersteller: Florian Rival und Mitwirkende
Programmierung: Eventsystem
Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX, Linux
Build-Plattformen: Android, HTML5, iOS, Windows, Mac OSX, Linux
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Construct 2
Ersteller: Scirra
Programmierung: Eventsystem
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Construct 3
Ersteller: Scirra
Programmierung: Eventsystem
Dev.-Plattformen: Web(Free), HTML 5 Offline
Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Gamesalad Creator
Ersteller: Gamesalad Inc.
Programmierung: Eventsystem
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Ja
Bezeichnung: Coppercube
Ersteller: Ambierra
Programmierung: Eventsystem
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Android
Deutsche Community: Nein
Kosten: Ja
Bezeichnung: Tombstone Engine
Ersteller: Terathon Software LLC
Programmierung: Nodeskript
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: 001 Game Creator
Ersteller: Softweir Inc.
Programmierung: Nodesytem
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: HTML5, Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Ja
Autorensysteme mit kombinierter Programmierung:
Bezeichnung: RPG Maker
Ersteller: Enterbrain
Programmierung: Eventsystem, RGSS (ab XP)
Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX (MV)
Build-Plattformen: Windows, MV: MacOSX, Android
Deutsche Community: RPG-Studio, RPG Maker MV, RPG-Atelier (Multimediaxis Forum)
Kosten: Ja
Bezeichnung: Game Maker Studio 1.4
Ersteller: Yoyo Games/ Playtech Ltd
Programmierung: Eventsystem, GML
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows (Free), HTML5, Mac OSX, Android, iOS, Tizen, Konsolen
Deutsche Community: Deutschsprachiige Gamemaker Communtity
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Game Maker Studio 2
Ersteller: Yoyo Games/ Playtech Ltd
Programmierung: Eventsystem oder GML
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: Windows (Free), HTML5, Mac OSX, Android, iOS, Tizen, Konsolen
Deutsche Community: Deutschsprachiige Gamemaker Communtity
Kosten: Ja
Bezeichnung: Stencyl
Ersteller: Stencyl LLC
Programmierung: Codeblockbuilder, Code selber programmieren
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: Flash, HTML 5 (Beta), Windows, Mac OSX, Android, iOS
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Godot 3
Ersteller: Juan Linietsky, Ariel Manzur und Community
Programmierung: Nodeskript, GDScript, C# (Mono)
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, BSD
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, BSD, Android, iOS, HTML5
Deutsche Community: Deutschsprachiige Godot Communtity
Kosten: Nein
Bezeichnung: Unreal 4
Ersteller: Epic Games
Programmierung: Blueprint (Nodeskript), C++
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML 5, Konsolen, VR
Deutsche Community: Unrealengine4.de
Kosten: Teilweise
Autorensysteme mit Code Programmierung
Bezeichnung: Unity 5
Ersteller: Unity Technologies
Programmierung: Unityscript, C#
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML 5, Konsolen, VR
Deutsche Community: Unity Insider Forum
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: jMonkey Engine
Ersteller: Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen
Programmierung: Java
Dev.-Plattformen: Windows Mac OSX, Linux, BSD
Build-Plattformen: Alle JVM unterstützenden Plattformen
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Cryengine 5
Ersteller: Crytek
Programmierung: C++, C#, Lua
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows, Linux, iOS, Konsolen
Deutsche Community: Crytek Forum auf 4thdimension.de
Kosten: So viel man zahlen will
Bezeichnung: 3D Gamestudio A8
Ersteller: Conitec und oP Group
Programmierung: lite-c
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows
Deutsche Community: 3dgs-hobbyschmiede
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Neoaxis Engine
Ersteller: Neoaxis Group LTD
Programmierung: C#
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Duality
Ersteller: Adam
Programmierung: C#
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Torque 3D
Ersteller: Garage Games
Programmierung: Torquescript
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Source 2 Engine
Ersteller: Valve
Programmierung: C++
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Phaser Editor 2D
Ersteller: Arian Fornaris Fernández
Programmierung: Javascript, Typescript
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: HTML5
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: Ct.js
Ersteller: Cosmo Myzrail Gorynych
Programmierung: Javascript
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: HTML5
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: App Game Kit
Ersteller: The Game Creators Ltd
Programmierung: Darkbasic(?), Extra Version für: Python, C#, Java
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML5, iOS, Android
Deutsche Community: Nein
Kosten: Teilweise
Bezeichnung: Esenthel
Ersteller: Greg Slazinski
Programmierung: C++
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux,
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML5, iOS, Android, Switch, Xbox
Deutsche Community: Nein
Kosten: Ja
Bezeichnung: Castle Game Engine
Ersteller: Michalis Kamburelis
Programmierung: Free Pascal (Lazarus)
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, Rasperry Pi
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML5, iOS, Android
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: S2 Engine HD
Ersteller: PROFENIX STUDIO SRLS
Programmierung: C++
Dev.-Plattformen: Windows
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX
Deutsche Community: Nein
Kosten: Ja
Bezeichnung: flatredball
Ersteller: Justin Johnson
Programmierung: C#
Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, iOS, Android
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Bezeichnung: drag[en]gine
Ersteller: Dragondreams
Programmierung: C++
Dev.-Plattformen: Windows, Linux
Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux
Deutsche Community: Nein
Kosten: Nein
Die Links zu den Autorensystemen
Die Links zu den Autorensystemenen findet ihr in unserer Linksamlung hier, unter den Punkt 3.