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== Programmierung ==
 
== Programmierung ==
* Framerate-unabhängige Spiellogik
+
* Framerate-unabhängige Spiellogik (auch darauf eingehen, dass nicht alles deterministisch sein muss, z.B. Partikelsystem ist egal, weil es nur Optik ist)
 
* Spielzustand-Automaten
 
* Spielzustand-Automaten
 
* Konzepte für Jump and Run-Spiele (Wie kann man die verschiedenen Bewegungen implementieren, Kollisionserkennung etc.?)
 
* Konzepte für Jump and Run-Spiele (Wie kann man die verschiedenen Bewegungen implementieren, Kollisionserkennung etc.?)

Version vom 16. September 2011, 23:06 Uhr

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