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Aus Spieleprogrammierer-Wiki
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== Programmierung == | == Programmierung == | ||
− | * Framerate-unabhängige Spiellogik | + | * Framerate-unabhängige Spiellogik (auch darauf eingehen, dass nicht alles deterministisch sein muss, z.B. Partikelsystem ist egal, weil es nur Optik ist) |
* Spielzustand-Automaten | * Spielzustand-Automaten | ||
* Konzepte für Jump and Run-Spiele (Wie kann man die verschiedenen Bewegungen implementieren, Kollisionserkennung etc.?) | * Konzepte für Jump and Run-Spiele (Wie kann man die verschiedenen Bewegungen implementieren, Kollisionserkennung etc.?) |
Version vom 16. September 2011, 23:06 Uhr
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