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08.02.2017, 17:51

Forenbeitrag von: »Streetmonkey«

3D Modelling, sollten sich Polygone überlappen dürfen?

Hi , Videotrainings sind meiner Erfahrung nach so eine Sache... ..ich habe mir ein eine DVD von Video2brain(auch andere wie Galileo Design) zum Thema 3D-Modellierung angesehen(14 Stunden laut Verpackung), aber im Grunde -ich hoffe das nimmt mir jetzt keiner Übel wenn ich das so sage - wurden da bloß die Werkzeuge erklärt und beschrieben ("das tut das und dies und tut dies" etc, abgesehen von einem Projekt wie baue ich einen Raum) Dazu wurde das Thema UV komplett weggelassen(aber auch andere, wie...

08.02.2017, 13:34

Forenbeitrag von: »Streetmonkey«

3D Modelling, sollten sich Polygone überlappen dürfen?

Hallo, erstmal danke für eure schnellen Antworten Gibt es denn Fälle wo es sich lohnen kann, ein Modell aus einem Guss zu machen, z.B. bei einem simplen Tisch, oder würdet ihr da auch die Tischbeine in die Tischplatte "verstecken" bzw. "überlappen" bzw. hat das "aus einem Guss" auch Vorteilen. -mal abgesehen von den schon genannten "smoothing" Tiles: Was meinst du mit Floatingpoint? -Hast du da vielleicht was zum veranschaulichen? Schorsch: Zitat bau deine Modelle ruhig aus so vielen Komponenten...

08.02.2017, 10:23

Forenbeitrag von: »Streetmonkey«

3D Modelling, sollten sich Polygone überlappen dürfen?

Hallo,(hoffe das ist das richtige Unterforum) ich habe folgende Frage: Sollten sich Polygone innerhalb eines Modell sich überlappen dürfen oder macht es allgemein Sinn dies zu tun? Kann dies z.B. für Spiel-Engine zu Framedrops führen, da Lichteinfall und Schatten schwerer zu berechnen sind, da es keine "klaren" grenzen im Modell gibt? Ich habe mir bei Modellen aus anderen Spielen angeguckt das dort meist mehre 3D-Objekte innerhalb eines Objektes überlappt werden, ich denke mal um die Struktur ni...