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02.06.2016, 13:52

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt

Ohman ja klar wofür steht das "d" in der Formel? Vielen Dank für die Antwort

01.06.2016, 13:38

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt

Das normale Springen in Unity sind überhaupt kein Problem. Mein derzeitiges Problem ist das ich das theoretische dahinter nicht habe. Ich habe den Anfangsstartpunkt, ich habe die maximale Flughöhe und ich habe den Landepunkt. Und da dazwischen soll eine schöne "Kurve" sein. Wie ich etwas normal Springen lasse, ist keine große Sache. Aber ihn über eine bestimme Höhe auf einem festgelegten Punkt landen zu lassen bekomm ich so nicht ganz hin :/ Dieser schräge Wurf ging schon etwas in die Richtung, ...

01.06.2016, 13:02

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt

Das kommt schon in die Richtung, allerdings ist das nicht das wonach ich suche :/ ich hab anbei ein Schema gezeichnet (Paint ftw). Vllt hilft das es etwas besser zu verstehen. Die Karo's sind die Variablen die ich habe. Die rote Linie ist die "Flugbahn" die er eingehen soll.

01.06.2016, 12:34

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt

Hallöchen, Undzwar würde ich gerne eine Figur von dem jetzigen Punkt an dem er gerade steht zu einem anderen festgelegten Punkt "Springen" lassen. Dabei sind lerp und slerp aber nicht das wonach ich suche, weil er dirt einfach nur in einer geraden linie zu dem Punkt hingeht. Was ich gern hätte wäre das der Spieler wirklich abspringt und eine gewisse höhe(die variabel ist) erreicht und dann auf dem anderen festgelegten Punkt landet. Ich habe dafür schon eine menge gesucht und hätte ich früher im ...

16.05.2016, 18:33

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles

Problem gelöst, habe vergessen spawnZ zu erhöhen und es löscht jeweils nur eins aber erstellt zwei. Thread kann gelöscht werden.

16.05.2016, 17:14

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles

Hallöchen, ich schon wieder undzwar hab ich ein kleines Problem auf das ich einfach keine Lösung finde. Ich erstelle hier per Script eine Art "EndlessRunner". Hierbei sollen, wenn der Spieler über eine gewisse Schwelle geht 2 Tiles entstehen und die ersten beiden(also die, die Chronologisch zu erst erstellt wurden) gelöscht werden. Wenn ich das ganze mit nur einer "linie" mache, Funktioniert es einwandfrei. Sobald ich aber die 2.Linie hinzu füge, verhält es sich ganz eigenartig. Es löscht anfang...

26.04.2016, 12:12

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Ähhhh... eigentlich wollte ich die Prefabs da rein werfen, mach ich das nicht als Object? :O

25.04.2016, 20:54

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Aaaahhh okei! Super ich danke euch vielmals, habt mir wirklich weiter geholfen. Für alle die es Intressiert hier ist es wie ich es umgesetzt habe: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections.Generic; public class LoadNewArea : MonoBehaviour { public string levelToLoad; public List<Object...

25.04.2016, 15:43

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Also erstmal vielen Dank für das große Input Ich bin allerdings etwas verwirrt. Also dass ich generische Varianten von Methoden benutzen sollte hab ich jetzt. Also soll ich statt eines ganz normalen Arrays einfach die "List" benutzen? Und um erlich zu sein, habe ich noch nicht so ganz verstanden, wann ich die Generics benutzen muss, bzw zu welchen zweck. Vorallem gerade in meinem Fall. Wäre ziemlich cool wenn mir das einer nochmal ganz kurz erklären könnte, damit ich das auch an anderen bsp. anw...

23.04.2016, 17:40

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Also gerade sind die Files im Ordner "Resources" in dem Unterordner "Maps". Ich habe es auch mit dem Type Filtern probiert, C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadNewArea : MonoBehaviour { public string levelToLoad; public GameObject[] allMaps; void Start () { allMaps = Resources.LoadAll("Assets/Rescources/Maps", typeof(GameObject))as...

23.04.2016, 16:49

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Habe es jetzt in einen extra Resourcesordner Ordner gepackt, aber es kommt immernoch die selbe Fehlermeldung. Hier mal das ganze Script C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadNewArea : MonoBehaviour { public string levelToLoad; public GameObject[] allMaps; void Start () { allMaps = Resources.LoadAll("Maps")as GameObject[]; Debug.Log("...

23.04.2016, 15:43

Forenbeitrag von: »TightOrange«

[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList

Hallo, undzwar möchte ich, dass beim Übertreten einer Schwelle eine zufällige Karte geladen wird. Hierzu möchte ich alle Prefabs-Maps aus einem Ordner in eine ArrayList packen. C#-Quelltext 1 2 3 4 public GameObject[] allMaps; void Start () { allMaps = Resources.LoadAll("Maps")as GameObject[]; } Doch wenn ich mir irgendetwas aus dem Array auslesen lassen will wie z.b. C#-Quelltext 1 Debug.Log("Maps " + allMaps.Length); dann kommt diese Fehlermeldung: NullReferenceException: Object reference not ...

11.03.2016, 10:30

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Shopping-Friday (Grafiker/in Gesucht) - Dungeon Crawler

Das Stimmt wohl :/ auf den vorgerenderten Bildern ist das Spiel in einem Comic stil ohne pixelige Kanten. Allerdings im Spiel selbst ist es eine Art von Pixelstil. Deshalb bei mir die "" da ich absolut kein Grafiker bin und das nicht so richtig zuordnen kann. Der Stil ist sogesehen noch recht offen und man kann/wird dann mit dem ganzen Team entscheiden, welcher Zeichenstil am besten zum Scenario passt. MfG Dennis

10.03.2016, 23:29

Forenbeitrag von: »TightOrange«

Shopping-Friday (Grafiker/in Gesucht) - Dungeon Crawler

Guten Morgen/Mittag/Abend, mein Name ist Dennis, 20 Jahre jung. Ich habe meine Fachhochschulreife an der IT-Schule in Stuttgart absolviert. Programmieren habe ich mir, dank dem Spiel Em4, vor ca 5 Jahren durch Bücher und Videos selbst beigebracht. Angefangen mit C++ ging es über C# und in der Schule Java. An der IT-Schule haben wir tiefe Einblicke in die Spieleprogrammierung bekommen, die ich mit einem Unity-Buch gefästigt habe. Wer noch genaueres über mich erfahren will, darf mich gerne Daten H...

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