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Was kann ich denn gegen den Fehler machen? Die Tastatur geht einwandfrei und hatte noch nie Probleme shanon
ich habe jetzt so ziemlich alles probiert ausser Windows neu installiert. z.b einen Treiber für Sound und Graka installiert, SDK neu installiert. vcc neu installiert, neuen Benutzer angelegt aber es funzt irgendwie immer noch nicht. Beim auskomentieren hat es auch nicht so ganz gefunzt, was aber wohl an mir liegt. Ich muss dann wohl bis zur kommenden windows neuinstallation warten und dann mit dem Buch anfangen. BTW. Läuft direct x unter WIn2k besser?
Ist der Bug denn in der kommenden DX Version behoben? Kann ich jetzt warten bis es eine neues direct x gibt oder hilft vielleicht WINXP neuzuinstallieren?
Meine neue CD, die ich vom Verlag bekopmmen habem geht aber wenigstens. Das war kein Problem eine zu bekommen
ich finde den Treiber auf der Ati Page für die Radeon 7500 nicht. Ich war da http://www.ati.de/support/driver.html wähle WinXp ->Graphic Driver->Radeon Family ->go Dann steht da CATALYST Windows XP 3.10 - Driver Download Ich will doch ein Treiber für meine Radion 7500. Wo wähle ich Radeon 7500 aus? EDIT: Brauche ich das SP1 für WinXp? grüße shanon
Nach dem eintragen der Dateien linkt er und ich kann das Game starten. Zuerst erscheint ein Konfigurationsmenü für die Graka, wenn ich das mit ok bestätige, hagelt es Fehlermeldungen. Z.B diese hier <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Danach komme ich wieder zurück zu VC++
Hallo, ich habe wie viele hier, Probleme mit dem ersten Beispiel. Um es vorwegzusagen, ich habe bei extras-> optionen den include Ordner der Tribase engine und den direct x include Ordner eingebunden und mit den Pfeilen an oberste stelle gebracht. Ganz oben steht der DX ordner, darunter der Tribase Ordner. Er findet aber eine Library nicht. Die genaue Fehlermeldung sieht so aus --------------------Konfiguration: Breakanoid - Win32 Debug-------------------- Linker-Vorgang läuft... LINK : fatal er...
Das würde mich auch interessieren.
Hast du das auch mit einer engine programmiert oder ohne?
Ist Ricardo eigentlich auch mit visual c++ und direct X gemacht?
Aber wo ist diese Datei und wie heist sie bei pharo2? Ist das ein Geheimnis?
*push* Also das mit den Bildern würde mich wirklich interessieren. Wie hat man sowas früher gemacht? Ich habe das Buch heute bekommen, konnte aber noch nicht wirklich viel lesen. Darüber steht aber auch betimmt nix trin. Ich finde Spiele aus dieser Zeit einfach cool.
Diese beiden erinnern mich so ein bischen an comander keen. Was ich damals auch sehr gerne gespielt habe. Leider ist mein Rechner jetzt zu schnell für so was. :help: Die Steuerung funktioniert nicht so wie es sein soll, was wohl auch am Rechner liegt. Aber wo sind eigentlich die Bilder von den Spielen? In einem verschlüsselten Zipordner? Oder sind das nur Pixel die zur Laufzeit erzeugt werden?
Doch ich verstehe sie schon. Wir hatten im Unterricht öfters mal solche mit bis zu x^4 und da ist es nicht immer einfach die erste 0 Stelle zu finden.
Braucht man da auch Funktionen die höher als X^2 sind?
Mal ne Frage hierzu. Wozu benötigt man die pq Formel bei Spielen bzw das Berechnen von 0 Stellen?
Also ich habe heute die Bestätigungsmail erhalten, das ich das book morgen bekomme *freu* Zitat von »"David Scherfgen"« Ich finde Jump and Runs wesentlich einfacher als Weltraumspiele, solange sie in 2D sind. Beruhigend zu wissen, mal sehen ob ich das auch so finde Aber bis dato, wird es noch ewig dauern Wie machst du denn die Sprungbewegung? Geht das mit Winkelfunktionen? Hast du noch weiter j&r die man eventl runterladen kann?
Also kann das Programm quasi webseiten aufrufen? Nun mal was anderes. Ist so ein J&R wesentlich schwerer als so eine weltraumsimulation oder was anderes zu programmieren?
Zitat von »"David Scherfgen"« Bei Ricardo 2 sind es Textdateien auf dem Server, die per PHP-Skript gelesen bzw. verändert werden. PHP ist doch ne serverseitige Sprache. Das bedeutet doch, du musst von einer webseite auf die Datei zugreifen. Wie kommuniziert dann das game mit der webseite? ??? ??? Oder wie sonst geht das? Mir würde da nur die Möglichkeit einfallen per ODBC treiber auf eine Datenbank zuzugreifen. Dann hat man aber das Problem, das die meisten isps den Zugriff von jeder IP nicht e...