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02.10.2006, 23:19

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Rendern von Herunterfallenden Items (Breakanoid)

Zitat von »"Riddick"« Warum nicht für jedes einzelne ein Modell erstellen? Kennst du eine andere Möglichkeit? Nein kenn ich ja gerade nicht, aber das wäre ein bischen Aufwandt, da erkundige ich mich lieber erst, ob es eine einfachere Variante gibt. Aber scheint es ja nicht zu geben *seufz* Trotzdem danke.

02.10.2006, 23:05

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Rendern von Herunterfallenden Items (Breakanoid)

Hi, wie der Titel schon ahnen lässt, wollte ich hier mal fragen, wie ich das realisieren könnte. Ich möchte Breakanoid verbessern und bin gerade bei Herunterfallenden Items. Die Bilder dieser Items sind schon alle gezeichnet und ich habe schon eine Klasse für die Items angelegt und kann sie auch bewegen und abfragen lassen. Nun ist meine Frage aber: Wie kann ich diese am besten rendern lassen? Sollte ich für jedes Extra (15 um genau zu sein) ein Modell erstellen? :cry: Ich würde mich über schnel...

04.02.2006, 00:49

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

Ok, supi, danke. Funzt . Hat jemand noch ne Ahnung, wie und/oder ob ich die Dialoge von C++ 6.0 noch einbauen kann?

04.02.2006, 00:13

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

ähm ja. Ich habs nun. Auf Deutsch und alle befolgt. Schön, funzt mehr oder weniger. Bis auf, dass die MessageBox net mehr funzt -.-. Nachdem ich das nun so machte(MessageBox(NULL, (LPCWSTR)"Hallo Welt!", (LPCWSTR)"Hallo", MB_ICONINFORMATION); ) kam eine Messagebox, oh wunder. Aber der Inhalt war japanisch . Hat das nen bestimmten Grund?

03.02.2006, 22:20

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

Toll aber damit kann ich keine Win32 API Anwendungen mehr erstellen. -.- Deswegen hasse ich das Teil. Oder hat jemand n Tut wie ich das doch machen kann? oder kann mir das erklären? Wäre sehr verbunden. Denn wie ich das sehe, kann man mit dem Ding ncih mal Resourcen Editieren -.- Noch ein Grund, warum ich das nicht mag.Sie hätten wenigstens die Grundtemplate reinsetzen können wie MFC und WinAPI. Oder gibts ne Version wo das mit bei ist? Dann nehm ich meine Kriterien zurüück . Ich werds mal wiede...

03.02.2006, 20:29

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

6.0 Authorenedition verwende ich. Hab von Ogre ja auch das SDK für 6.0 runtergeladen. EDIT: Und was nun? kann mir denn keiner helfen? :crying:

03.02.2006, 20:08

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

Toll. -.- Nun hab ich dieses doofe STLPort und was passiert beim Compilieren? DAS: d:\stlport-4.6.2\stlport-4.6.2\stlport\stl\_string.h(416) : fatal error C1076: Compiler-Beschraenkung: Interne Heap-Grenze erreicht; Verwenden Sie /Zm, um eine hoehere Grenze anzugeben hab ich sonst noch was vergessen?

03.02.2006, 13:12

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Frage zu Ogre

Hi, ich wollte fragen was ich nun so brauche, um ein Projekt mit der Ogreengine zu erstellen. Ich habe nun soweit alle Header und Libs eingebunden. Nur fehlt ihm beim Compilieren eine Datei namens hash_map oder auch hash_set. was benötige ich, damit er die Dateien findet?

19.10.2005, 18:54

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Balls (Erste Screens sind da)

Das oben war ich (Als Gast)

15.10.2005, 19:41

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Balls (Erste Screens sind da)

Hi, hier will ich einmal mein Spiel Balls vorstellen. Ich bin einfach spontan darauf gekommen . Also in diesem Spiel spielt ihr einen Ball (Welch eine Überraschung ). Ihr habt einen gegner (Entweder der Computer oder ein anderer Mensch). Gesteuert wird der Ball durch Maus/Tastatur, Gamepad oder Joystick. Nun einmal zum eigentlichen Ziel des Spiels. Ziel ist es, auf einem Terrain bzw. einer Arena den Gegner zu vernichten. Dafür stehen einem verschiedene Waffen zur Verügung (Wie z.B. Laserkugeln, ...

15.10.2005, 13:38

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Danke Nox, endlich klappt es . ENDLICH Juhu! Nun kann ich mich an den Teil des Schießens ranwagen -.-. Dann hätte ich ncoh ne Frage. Ich habe nun ein Terrain erstellt. Ic kann es auch Rendern alssern. Ist ja alles schön und Gut. Aber nun will ich, dass der Ball nicht durch einen Hügel durchrollt, sondern darüber hinwegrollt. Also Physik. Wie mache ich das am besten? Hat jemand eine Idee oder eine Seite wo ich das lernen kann? oder unterstützt die Tribase Engine sowas vielleicht? Weil es wäre ja ...

12.10.2005, 13:56

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Ähm, ich hab D3D.SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); genommen. Is da was falsch dran? Oder sollte ich was ändern?

11.10.2005, 03:23

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Hm, das klappt immer noch nciht. Aber im Moment wil ich erstmal dieses Schwarz wegbekommen :angry:

11.10.2005, 01:55

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Am Nebel liegts nicht. Den hab ich mit D3D.SetRS(FOGENABLED, FALSE); ausgestellt. Ich denk mal, dass ich den so ausstelle, oder? Wenn ich das mit dem Drehen mache, dann passiert folgendes: Der Bal dreht sich nciht, sondern er Kreist. Also er dreht sich nicht um sich selbst sondern um einen Punkt -.- O so in etwa wie ein O Kreist der dann nach Links (bzw Rechts etc.)

10.10.2005, 23:59

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Also da hätte ich noch eine Frage: wie stell ich es an, dass sich der Ball dreht? Aber nur dann, wenn ich eine der Pfeiltasten drücke?

10.10.2005, 22:25

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Nein ich meint schon rot. Nicht Magenta Habs auf Rot umgeändert, weil leichter in nen Farbcode zu machen is. Aber wenn ich das mache, dann wird der Hintergrund schwarz -.- nicht durchsichtig

10.10.2005, 21:58

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Da stand doch 0x00000000 als standard. Also soll ich einfach RGB(255, 0, 0)= eingeben, oder wie?

10.10.2005, 21:24

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Vielen vielen Dank. Das mit dem Culling klappt. Danke. Aber nun fehlt halt nur noch das mit der Farbe. Das begreift ich einfach nciht so recht. EDIT: OK, ich habs gefunden. Nur noch ne Frage: Welcher Colorkey ist rot? Ich mein dieses normale Standardrot von Paint. WELCHER FARBCODE IST NUN ROT?

10.10.2005, 20:46

Forenbeitrag von: »Vollstrecker827«

Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-

Hallo, ich habe Davids buich, bin neu hier und hab das Buch schon beuinahe durchgelesen. Nun erstelle ich mir gerade mein eigenes Minigame. Dazu habe ich aber noch einige Fragen, die ich gerne beantwortet hätte. Also: 1.: Ich möchte oben Links einige Bilde anzeigen lassen. Dies erledige ich mit einem Rechteck aus Vertizes, dass ich mit einer Textur überziehe. Wie kann ich einstellen, dass eine Farbe dort transparent ist? Denn im Moment ist da immer das Bild, aber die Hintergrundfarbe ist noch da...

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