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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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08.08.2015, 21:13

Forenbeitrag von: »Loha«

Blu’s Travel: Jetzt auch für den Desktop

Ich finde du machst es echt gut vor allem weil du weiter daran arbeitest und in relativ kurzen Abständen Udates kommen. Ein Kritikpunkt ist aber immernoch der Collider von den Pfeilen/Pilzen. Der Abstand muss teilweise echt groß sein um weiter zu kommen

07.08.2015, 12:55

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML Error

Hatte ich auch, hab mir dann einfach die andere bit version von sfml runtergeladen und damit weiter gemacht

25.07.2015, 13:13

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Ich danke dir, jetzt hab ichs verstanden std::min und std::max kannte ich noch nicht

25.07.2015, 12:50

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Ich habe den Sinn deines Codes schon verstanden bloß wie gesagt weiß ich nicht wie ich den umsetze (ich bin echt ein Neuling noch ) Was ist Max und Min? meinst du fmax? oder sind das Variablen die ich vorher festlegen muss? oder ViewSize / 2, muss ich ViewSize auch vorher festlegen? weil view.getSize() / 2 geht ja nicht ich muss x oder y angeben.

25.07.2015, 12:14

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Habs mir angeguckt aber werde echt nicht schlau daraus bzw weiß nicht wie genau ich es umsetzen soll kannst du es genauer erklären oder hat noch jemand einen Tipp?

25.07.2015, 11:47

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Ich werds ausprobieren, danke

25.07.2015, 11:38

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Also die Kriterien sind das die Kamera dem Sprite folgt und nicht die Ränder der Tilemap überschreitet, wenn ich deine Frage richtig verstanden habe. Das du mir nochmal bestätigst dass es auch anders geht hilft mir leider auch nicht weiter Trotzdem danke für die Antwort

25.07.2015, 11:06

Forenbeitrag von: »Loha«

SFML View

Hallo, Ich beschäftige mich seit 2Wochen mit SFML und habe jetzt eine Frage zur Kamerasteuerung. Mein Problem war wie ich es anstelle dass die Kameraansicht nicht über den Rand meiner Tilemap geht wobei die Kamera meinen Sprite verfolgen soll. Nach einigen Überlegungen hab ich eine Kollisionsabfrage erstellt mit der es auch funktioniert, die aber recht umfangreich geworden ist. Nun ist meine Frage ob man das alles nicht auch einfacher und eleganter lösen kann. Danke im Voraus Mfg Loha Tilemap Gr...

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