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17.06.2015, 11:46

Forenbeitrag von: »legionth«

Font rendering in OpenGL

Zitat von »Jonathan_Klein« Nun, was relativ gut geht, ist für jeden Buchstaben ein Quad mit passender Größe zu erstellen und die Texturkoordinaten so zu setzen, dass er genau den Buchstaben anzeigt, den du gerne hättest (wenn deine Font-Textur sämtliche Buchstaben enthält, die du benutzen möchtest). Das habe ich ja bereits. Für einzelne Buchstaben klappt das auch, ich möchte aber mehrere Texturen anzeigen. Ästhetik und andere Schriftarten ist im Moment nicht mein Ziel. Ich schätze deinen Vorsch...

17.06.2015, 02:23

Forenbeitrag von: »legionth«

Font rendering in OpenGL

Sorry ich hab selbst nach einer Lösung gesucht. Was ich momentan tue. Ich habe eine Jpg/png-Datei aus dem ich die einzelnen Buchstaben rausschneide Einzelne Buchstaben kann ich Problem los auf einem Face rendern. Momentan sieht es bei mir so aus: +--+ | a | +--+ Ich möchte aber wenn ich einen Text "ab" so anzeigen: +---+ | ab | +---+ (Das soll jeweils nur ein Face des Würfels darstellen). Ich poste einfach mal wie die Shader bei mir aussieht: Vertex Shader: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 texC = (charC...

10.06.2015, 23:02

Forenbeitrag von: »legionth«

Font rendering in OpenGL

Hallo zusammen, ich versuche momentan in OpenGL einen Text auf einen rotierenden Würfel zu schreiben. Meine erste Überlegung den Text als Textur mittels Shader auf den Cube zulegen. Dazu habe ich versucht mittels eine *.png Datei in der alle Buchstaben enthalten sind, eine Textur zusammen zusetzen. Ich habe mich an diesem Bsp. orientiert: http://stackoverflow.com/questions/22080…pengl-with-glsl Diese Beispiel funktioniert aber gar nicht, nicht mal für einen einzelnen Buchstaben. Hier wird trotz ...