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08.11.2014, 13:49

Forenbeitrag von: »sebihepp«

Fragen zu OpenGl in Qt - Orthogonale Projektionsmatrix und Bildschirmkoordinaten

Ich habe die Lösung jetzt durch Zufall doch gefunden. Hat sich also erledigt. Die Koordinaten nach den Shadern müssen tatsächlich zwischen -1 und 1 für alle Achsen liegen. Und die benötigte "Zauberfunktion" heißt glViewport. Damit muss ich natürlich mitteilen, welche Größe das Fenster hat... Sorry für den Patzer

08.11.2014, 13:26

Forenbeitrag von: »sebihepp«

Fragen zu OpenGl in Qt - Orthogonale Projektionsmatrix und Bildschirmkoordinaten

Hallo, ich habe früher mit DirectX 8 und 9 programmiert und will nun auf Qt und OpenGl umsteigen. Anfangen wollte ich mit einem einfach Dreieck auf dem Bildschirm, aber ich verstehe noch nicht ganz, wie ich die von Qt angebotene Projektionsmatrix verwende. Auch habe ich Fragen zu den Bildschirmkoordinaten auf niedrigster Ebene. Fangen wir mal mit den Bildschirmkoordinaten an. In DirectX mussten diese nach den Shadern für alle Achsen zwischen -1 und +1 liegen. 0,0 lag dabei in der Bildschirmmitte...