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Zitat von »"Faule Socke"« hmmm... dafür muss er leiden. lässt mich hier ins forum schreiben obwohls drunter steht Socke Hättest du ja selber mal gucken können :roll: Du machst deinem Namen mal wieder alle Ehre.
Ich bekomme jedes mal, wenn ich mein Prjekt im VS 2005 Express neue kompiliere folgende Warnung: Quellcode 1 Z:\Programierung\projekte\Bendball\Debug\Bendball.exe wurde nicht gefunden oder beim letzten inkrementellen Verknüpfungsvorgang nicht erstellt; vollständige Verknüpfung wird durchgeführt. Zwar macht das nicht aber nerven tut das schon.
Versuchs mal hier: http://www.usf3.de/forum/index.php?
Zitat von »"koschka"« @Das Gurke WinAPI wird und wurde in Produkten verwendet. Desweiteren glaub ich das die wenigsten hier professionelle Produkte machen wollen bzw. werden. Jeder muss das selbst wissen was er macht und wieso, man kann lediglich Denkanstöße und Argumente austauschen. Klar jedes (Fenster-)Programm was auf Windows läuft kommt an der WinApi nicht vorbei (wie auch?!). Aber ob man das jetzt softcore mit .Net macht (C#) oder so massuchistisch ist und das Ding über C anspricht ist ja...
http://www.netz-kultur.com/2007/135/der-neue-anti-hacker-paragraph/
Also eine Studenten- und Lehrerversion.
xD Und die Animationen sind auch nicht von schlechten Eltern.
Zitat von »"Abrexxes"« Apropos: http://www.youtube.com/watch?v=X7bK4Vee36M Das ist Debug, Release und Gold zusammen. cu Ob die den Shadercode für die Wassereffekte rausgeben
Wenn diese Wesen tatsächlich diese Möglichkeiten hätten uns zu besuchen, dann würden die über die Waffen, die wir hier auf der Erde haben nur lachen.
Ja und wenn das Universum unendlich groß wäre dann müsste es auch unendlich alt sein, weil es sich höchstens mit Lichtgeschwindigkeit ausdehnt. Könnte ja sein... ABER dann müsste der Himmel voller Sterne sein, weil in einem unendlich großen und somit auch alten Universum an jeder Stelle im Universum von einem Punkt aus betrachtet (z.B der Erde) ein Stern sein müsste, der schon lange Zeit strahlt und das Licht uns schon lange erreicht. Die Nacht wäre also taghell.
Warum gibst du es nicht einfach mal bei google ein. Dritter Treffer wenn man einfach nur den dll Namen eingibt: http://de.nodevice.com/dll/alld40_dll/item2462.html
Startest du das Programm aus der IDE? Wenn ja geht es auch nicht, wenn du direkt die *.exe Datei aufrufst?
Eine clientbasierte Sprache sollte dann aber schon noch her. Nur html Aufgabe mit Seitenreloads ist wohl ubernervig.
Wäre jedenfalls schneller. Also von der Ladezeit her.
Ich nehme mal an die Nutzungdauer ist begrenzt.
Zitat von »"DragonFlame"« Ich finde die Grafik sogar sehr gut Gewisse Leute übertreiben es mit Grafik, meiner Meinung nach ist das hier die perfekte Grafik: Alles deutlich erkennbar, alles schön geglättet. Jetzt muss das Spiel nur noch rauskommen und schon kann man glücklich sein Ganz meine Meinung. Ich mag Blizzards Stil einfach. Meist ist das ganze dafür dann auch sehr gut optimiert sprich läuft selbst auf alten Kisten.
http://www.google.de/search?hl=de&q=c%2B%2B+ini+parser&btnG=Google-Suche&meta=
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/04/Xml/Default.aspx?loc=de
Ich bin froh, dass Blizzard nicht so viel wert auf Grafik legt sondern sich auf das Spiel selbst konzentriert. Und hässlich ist das sicher nicht.
Quellcode 1 2 d:\programierung\projekte\bendball\bendball\cthegame.cpp(135) : error C2039: 'DrawTextA': Ist kein Element von 'tbFont' 1> d:\programierung\tribase\include\tbfont.h(68): Siehe Deklaration von 'tbFont'