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09.10.2014, 14:06

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML 2.1 verhindern das Debug Fenster sich öffnet?

Vielen Dank! Das klappt sehr gut. Dann habe ich das wahrscheinlich nicht gefunden wegen der falschen Vokabel. Liebe Grüße Doktor Gauß

09.10.2014, 02:19

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML 2.1 verhindern das Debug Fenster sich öffnet?

Guten Morgen, ich habe mittlerweile ein fast fertiges Spiel programmiert, nun möchte ich es an Freunde verschicken. Leider öffnet sich bei der exe neben dem SFML Fenster leider auch immer das schwarze Debug Fenster und zeigt dort einige Zeilen an, die ich zum Debuggen benutzt hatte. Wie kann ich verhindern, dass sich dieses Fenster öffnet? Bzw. wie kann ich es schließen (per Code) ohne das sich das SFML Fenster auch schließt?? Ich benutze Visual Studio Express 2012 für Windows-Destop LG Doktor G...

17.08.2014, 14:32

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

Visuelle Effekte mit SFML 2.1

Danke eXpl0it3r für deine Antwort! Zitat So etwas und andere ähnliche Effekte gehen am Einfachsten mit einem Shader. Wenn du das nicht willst, dann gibt auch Möglichkeiten z.B. mit einem Sprite dessen Farbe du änderst oder einfache Shapes. Ich habe das erstmal so gemacht: Dazu habe ich folgende Befehle benutzt: setOutlineThickness(2) , setOutlineColor(sf::Color::Red), damit habe ich einen kleinen roten Rand um die Karte. Wie benutzte ich einen Shader richtig? Habe das noch nie gemacht. Zitat Es ...

16.08.2014, 18:27

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

Visuelle Effekte mit SFML 2.1

Hey ho liebe Community, ich habe ein kleines Kartenspiel programmiert (Bayrisch Waddel) und bin soweit eigentlich fertig. Man kan super gegen den Computer spielen. Nun möchte ich das ganze Spiel noch etwas verschönern und mehr Bewegung ins Spiel bringen! Deswegen folgende Fragen: - Es gibt 3 besondere Trümpfe in dem Spiel, diese würde ich gerne durch einen pulsierenden Rand (2-3 Farben) leicht erkennbar machen. Wie soll ich das anstellen? - Ich will als nächstes eine misch-Animation hinzufügen, ...

05.08.2014, 13:33

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Hey, danke an Alle die mir hier geholfen haben. Das Problem war wirklich, dass ich den Hintergrund über meinen Text gezeichnet habe. Zitat Du kopierst nicht zufällig irgendwo den Font durch einen by-value-Parameter oder so? Danke BlueCobold für deine Hilfe! Was meinst du genau mit "by-value-Parameter"? Eine kurze Offtopic Frage: Ich habe den Hintergrund schnell mit Paint gezeichnet bzw. ein paar Rechtecke und Kreise gesetzt. Könnt ihr mir evt. ein Programm empfehlen mit welchem ich einen schönen...

04.08.2014, 21:08

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Die Hintergrundfarbe ist Blau ( also ich habe als hintergrund eine Textur geladen) bzw. einen Sprite mit einer Textur drauf die über das ganze Fenster geht. Ich benutze die Version 2.1 glaube ich. =) Wenn ich einen Text einzeln lade, dann klappt alles.

04.08.2014, 11:26

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Die Konsole gibt mir 5 (5 Karten auf der Hand) mal: Font geladen? : 1 aus

04.08.2014, 11:13

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Zitat Was ich damit meine ist, dass je nachdem welche Einstellungen für Pfade der Debugger hat, er das File findet oder nicht. Hast Du mal geschaut, ob der Font erfolgreich geladen wurde? Wie kann ich das überprüfen? =)

04.08.2014, 11:02

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Heyho, vielen Dank für die Rückmeldung. Zitat Wenn du dir da so sicher bist, warum setzt den Text aka String nicht fürs Debugging mal auf einen klaren Wert z.B. "Hallo". habe ich getan, leider nichts gebracht. Zitat Zunächst mal würde ich testen, ob das Laden des Fonts wirklich funktioniert hat und nicht eventuell falsche Pfad-Angaben irgendwo vorliegen. So, wie der Pfad da steht, kann ich mir das nämlich sehr gut vorstellen. Also ich habe dieses font schon mehrfach vorher benutzt und es hat auc...

04.08.2014, 00:59

Forenbeitrag von: »Doktor Gauß«

SFML -> Text wird nicht ausgegeben.

Hallo, ich bin ganz neu im Forum und hoffe ich habe das richtige gewählt . Zu meinem Problem, ich entwickle gerade ein kleines Karten Spiel und möchte wenn ich über die Textur meiner auf der Hand befindlichen Karten streiche (mit Maus) dessen Wert und Farbe ausgeben. Eigentlich habe ich alles gemacht wie immer nur mit ein paar for-schleifen. hier mal mein Quellcode: Im Konstruktor meines Gameplates habe ich erstmal das Font geladen: C-/C++-Quelltext 1 font.loadFromFile("assets\\fnt\\Adventure.tt...

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