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04.08.2014, 15:16

Forenbeitrag von: »Brager«

[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)

Ich will im laufenden Render Prozess kaum noch Rechnungen haben, weil ich relativ viele Objekte mit unterschiedlichen Positionen rendere Wodurch selbst Translation von rund 1000 Objekten auch gleich wieder im laufenden render Prozess zeit kostet.

04.08.2014, 11:07

Forenbeitrag von: »Brager«

[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)

Ich habe ein paar von euren ansetzten zu herzen genommen und läuft wesentlich besser. Ich habe desweiteren die Textur und knoten anzahl auf weiter Sicht runter gefahren. Jetzt stehe ich vor dem nächsten Problem :/ kann mir einer sagen wie man mesh statisch verändert (Die allgemeine Position verändern ohne es beim rendern zu machen) Mit anderen Worten beim auslesen aus einen x file die Position direkt auf einen bestimmten punkt legen.

31.07.2014, 13:23

Forenbeitrag von: »Brager«

[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)

ich habe zu zeit im spiel rund 60 fps und es zieht sie direkt durch den hohen Rechenaufwand runter auf 35fps. Ruckelt leider schon.

31.07.2014, 11:00

Forenbeitrag von: »Brager«

[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)

hi ich suche eine effektive Möglichkeit zum laufen auf einen 3D Terrain. Zu zeit nutze ich eine einfache Kollisionserkennung welche aber schnell die FPS beim laufen runter hauen. könnt ihr mir vielleicht ein paar effektivere Möglichkeiten nennen? Danke schon mal im Voraus.