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05.10.2005, 20:11

Forenbeitrag von: »denis«

Snorky's inoffizielles TriBase-Update

Hi, ich habe das gleiche Problem wie die Leute oben. Aber ich denke, wenn ich die Datei(en) hätte würde sich das Projekt immer noch nicht compilieren lassen. Snorky greift auf NICHT statische Klassenelemente zu - ohne zu instanzieren. Wie soll das funktionieren? Muss ich die Tribase-Engine noch umbauen oder bezieht sich das Update wirklich auf die erste Auflage des Buches? Würde die 2D-Erweiterung gerne einsetzen... Gruß

08.08.2005, 22:27

Forenbeitrag von: »denis«

Transparente Texturen auf Flächen

Hallo, ich möchte eine transparente Textur auf eine Fläche (ein paar Vertizes) legen. Die Fläche habe ich in AC3D erstellt und eine vorher erstellte Textur im TARGA-Format darüber gelegt. Die transparenten Bereiche habe ich vorher als Aplha-Kanal definiert. Wenn ich die Textur in AC3D lade, wird alles so angezeigt wie ich es möchte. Konvertiere ich nun das exportierte 3ds-Modell mit dem ModelConverter erhalte ich die folgende Ausgabe: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...