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07.01.2006, 10:38

Forenbeitrag von: »Mercator«

Kleine Linkerfehler bei der Tribase-Engine

Enschuldigung..... paar Themen weiter unten stand die Lösung (https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=3552&postdays=0&postorder=asc&start=30). :-D :-D :-D :-D :-D :-D Tut mir leid.... Einen Fehler hab ich aber noch: Quellcode 1 uuid.lib(objidl_i.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module Das passiert nur bei der Debug-Version. Die Release lässt sich einwandfrei linken. //EDIT: Jetzt gehts. Hab n paar Ordnerangaben geändert

06.01.2006, 22:51

Forenbeitrag von: »Mercator«

Kleine Linkerfehler bei der Tribase-Engine

Was hat das mit den Linkerfehlern zu tun? Und wenn es doch was damit zu tun hat, was muss ich jetzt machen?

31.12.2005, 12:44

Forenbeitrag von: »Mercator«

Eigentlich müsste es funktionieren....

Alles etwas komisch. Ich hab dran weitergearbeitet und mit .h immer 0 Errors und 0 Warnings bekommen (außer es waren wirklich Fehler da). Gerade eben hab ich zum Test nochmal .cpp draus gemacht und es kommen 27 Fehler: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 F:\Programmieren\Beispiele\Kapitel 03\02 - Modelle\Classes.cpp(4) : error C2143: syntax error : missing ';' before '*' F:\Programmieren\Beispiele\Kapitel 03\02 - Modelle\Classes.cpp(4) : ...

28.12.2005, 00:23

Forenbeitrag von: »Mercator«

Eigentlich müsste es funktionieren....

*räusper* Ich weiß zwar nicht warum es jetzt funktioniert, da eigentlich auch .txt gehen sollte, aber mir solls recht sein. :lol:

28.12.2005, 00:03

Forenbeitrag von: »Mercator«

Eigentlich müsste es funktionieren....

Ich benutze Visual C++ 6.0, versuche verzweifelt ein Spiel auf die Beine zu stellen und der Compiler will nicht. Es gibt 2 Dateien. Eine heißt modelle.cpp (Das Spiel baut auf dem Buchbeispiel auf) und die andere Classes.cpp. modelle.cpp ist die Hauptdatei. Hier wird Classes.cpp so eingebunden: Quellcode 1 2 3 #include <TriBase.h> #include "Classes.cpp" #include "Resource.h" genau wie bei Galactica aus dem Buch: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 #include <TriBase.h> #include "Ship.h" #include "Intro.h" #in...

27.12.2005, 12:56

Forenbeitrag von: »Mercator«

Charakteranimation müsste doch einfach sein

Das Beispielprogramm an sich das funktioniert zwar, aber das ist alles mit DrawPrimitiveUp und das stockt und so, das is alles etwas doof. Einen tbModelVektor würd ich besser finden. Außer es gibt noch ein schönes animationsformat, das Bones unterstützt und leicht zu laden ist.

26.12.2005, 23:33

Forenbeitrag von: »Mercator«

Charakteranimation müsste doch einfach sein

Ich hab 165 Errors. Kennt jemand noch ne Seite, auf der das MD2 Format schön beschrieben wird? Oder ein schönes Tutorial zu MD2 oder 3? Einen Sourcecode, oder irgendwas???? Das darf doch nicht so schwer sein. Ich würde eigentlich gerne die einzelnen Modelframes in einem tbModel Vektor speichern. Wäre das eine große Speicherverschwendung? Ich meine MD2 ist doch auch nur eine Ansammlung von Key-frames, oder nicht?

26.12.2005, 20:51

Forenbeitrag von: »Mercator«

Charakteranimation müsste doch einfach sein

Hab vergessen mich einzuloggen. Egal. Da hab ich was tolles gefunden. Probier ich morgen mal aus: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1653.asp. Gibt es sonst noch Möglichkeiten (nur aus Neugier)? Und noch eine Frage: Wenn man einen Ego-Shooter spielt, dann sieht man doch die Waffe in den Händen. Wird die Kammera dabei in den Kopf gesetzt oder werden nur die Hände gerendert und der Rest vom Körper wird weggelassen?

09.12.2005, 19:38

Forenbeitrag von: »Mercator«

Macht VC .net 2003 Probleme?

War gerade nicht eingeloggt. Hier hab ich ein Kommentar eines Amazon-Kunden: Als Pluspunkte für dieses Produkt sind eindeutig zu nennen: a) Sehr gute ANSI-Konformität des C++-Compilers b) Sehr gute IDE mit integrierter Hilfe. Die Oberfläche wirkt zwar am Anfang etwas überladen, kann aber recht übersichtlich gestaltete werden. Vorrausetzung ist ein möglichst großer Monitor, mind. 19" Leider gibt es auch einige Negativpunkte: a) Die Installation ist etwas hackelig. Hier hilft einem aber der Suppor...

20.11.2005, 01:32

Forenbeitrag von: »Mercator«

3d modelkonverter

Hallo, in dem Buch von David "3d Spieleprogrammierung" sagt er, dass er sich freuen würde, wenn jemand seinen 3ds -> tbm konverter erweitern würde. Diesen würde er dann veröffentlichen. Hat den schonmal jemand erweitert? Mit Blender kann man keine 3ds exportieren.

28.10.2005, 16:44

Forenbeitrag von: »Mercator«

Verwenden von Dev C++

Ich weiß, dass dieses Thema schon wahnsinnig oft besprochen wurde, aber ich hab immer noch keine Lösung auf dieses Problem. Wahrscheinlich viele andere auch nicht. Deshalb wäre es toll, wenn sich irgendjemand von euch mal einen Ruck gibt und so freundlich ist eine Anleitung für dieses Problem zu schreiben, falls es denn lösbar ist. Diese könnte man dann ins FAQ stellen. Die meisten (nur nicht ich ) haben folgendes Problem: Beim Compillieren kommen diese Fehler (aus dem Thread von FOGX): - timeGe...

28.10.2005, 12:37

Forenbeitrag von: »Mercator«

.

Wo bekomm ich diese Microsoft Beta IDE (Link)?

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