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Zitat von »wagner.andreas« Hast du dir mal evtl eine andere Engine angeschaut. Die Torque 3D engine finde ich sehr gut. Die ist in der Liga von Unity aber Komplett Kostenlos und Open Source seit 2012. Die sollte das auch können. Mein Projekt basiert auf Unity3d. Daher bleiben mir nur Unity-Möglichkeiten offen. Aber danke für den Tipp. Bin vorhin auf der Suche nach DoF auf die UNIGINE Engine gestoßen. Auch sehr nett :-) https://www.youtube.com/watch?v=YI5s_EaG4Fg#t=80
DoF. Top, Danke! Es benötigt "mehr" Performance? Kontraproduktiv. Schade. Hat jemand vllt. eine Site auf der übersichtlich hilfreiche Tipps zu Shadern, Effekten usw. gibt, im Repertoire und würde diesen mit mir teilen? (Unity3d) Das wäre vorgezügelich (PS: Mir fällt auf, wenn ich hier im WYSIWYG Editor einen Smily mit vorangesetztem Text in der selben Zeile setze und direkt nach dem Smily eine neue Zeile beginne, ändert sich automatisch die Schriftgröße in diese hier) LG
Hallo liebe Community. Ich hoffe, Ihr könnt mir bei einer Begriffsfindung helfen. Und zwar möchte ich in meinem Projekt gerne auf bestimmte Entfernung das ganze unscharf machen. Sodass z.B. Berge im Hintergrund nicht detailliert angezeigt werden. Ob ich es verwende, weiß ich noch nicht. Aber es scheint ein netter Effekt zu sein. Desweiteren würde ich gerne wissen, ob dies einen Performance Unterschied macht. Vielen Dank Lg
Zitat Keine der "großen" Engines verwendet eine eigene Physik Engine. Warum auch? Weil die Hauseigene vielleicht besser ist? Warum verwenden die "großen" Engines eigene Grafik Engines? Vielleicht weil sie besser sind!!? Zitat von »Cranberry« PhysX und Bullet haben sich über die Jahre behauptet und werden deshalb auch von jedem verwendet, auch von den Großen. Na wenn das so ist, Let´s Rock!
Zitat von »David_pb« Laut offizieller Dokumentation integriert UE4 PhysX 3.3: Unreal Engine 4 uses the PhysX 3.3 physics engine to drive its physical simulation calculations and perform all collision calculations Was ist denn daran das krasse? Links: PhysX SDK Was daran krass ist? Naja, ich hätte gedacht, das Epic Games eine eigene Physikengine benutzt. Klar ist die Grafikengine von Epic Games das Aushängeschild, aber da ich nun mit Unity arbeite und die selbe Physikengine wie Epic Games benutz...
Hi. Habe ich das jetzt falsch verstanden, oder implementiert die Unreal 4 GameEngine von Epic Games die neue PhysX 3.3 Engine von Nvidia? Da wartet Unity 5 doch auch mit auf! Krass.. Edit: Achso, ja: Bericht
Moin Moin. Ich habe da mal eine Frage und zwar wäre ein free pack von images für eine RPG (oder allgemeine) Spieleentwicklung sehr hilfreich, dass ich z.B. ein paar Standard pics habe wie ItemIcons etc. Es kann sehr sehr einfach gehalten sein, ich möchte nur das Rad nicht neu erfinden und die Zeit dafür von meiner Programmierzeit abziehen. Wenn Ihr einen Tipp oder eine Seite habt, wo ich soetwas unter Umständen finden kann, wäre ich sehr dankbar. Lg
Zitat von »BlueCobold« Ohne Euch angreifen zu wollen, aber wenn Du ihnen voraus bist im Verständnis, dann... macht was anderes. Macht etwas kleines und macht es vor allem fertig, damit Ihr überhaupt einen Eindruck davon bekommt, was Ihr überhaupt vor Euch habt. Kritik ist kein Angriff. Es soll ein kleines Game werden (z.B. eine Town zum Interagieren miteinander und Händlern und eine, nennen wir es mal "Dungeon") Die Bezeichnung MMO (über 64 Player) ist nur mit eingeflossen, damit diese Option o...
Vielen Dank für die vielen Infos. @Sacaldur Sehr guter Artikel. Es geht darum, dass mein Bruder und 3 seiner Kollegen, ein kleines Spiel entwickeln wollen. Als Vorbild dient das MMORPG World of Warcraft (Dürfte bekannt sein). In welchem Umfang sei erstmal dahingestellt. Da ich FIAE bin (C#) habe ich vom Verständnis her denke ich mal einen gewissen Vorteil und möchte Ihnen zumindest die Grundlagen mit auf den Weg geben, bevor Sie schon an den Basics scheitern. Daher mein Interesse. Interessant wä...
Zum evtl. besseren Verständnis: Grafisch überzeugt natürlich die Unreal4-GrafikEngine, jedoch ist die Gebundenheit an das UnrealScript für die Katz (C# wäre dort schöner) Desweiteren bietet die Unreal4-NetworkEngine ein 64er-Limit. MMO's sind ohne Tricks (Phasenverschiebung etc.) schwierig zu realisieren und selbst wenn, müsste man im Source von Unreal4 rumbasteln, was nochmals schwierig wäre, da dieser C++ basiert ist. Optimum wäre: -Unreal4 Entwicklerumgebung (Terrainbearbeitung, Modelle einfü...
Hallo liebe Community Ich habe ein paar Fragen bezüglich der Spieleprogrammierung. Zu aller erst möchte ich euch mitteilen, dass ich in diesem Bereich keiner Erfahrung besitze und lediglich aus "Neugierde" in das Thema einsteige. Fehler / Unwissenheit bitte einfach berichtigen. Danke Für ein "3D" Spiel benötige ich eine GameEngine. Diese GameEngine beinhaltet: -Grafik-Engine (z.B. Unreal 4, Cry) -Physik-Engine (z.B. Havok, PhysX, Bullet) -Sound-Engine (?) -Netzwerk-Engine (?, Optional, Sollte ma...