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DiRT 3 (zur Steamseite) gefällt mir persönlich sehr gut und es lässt sich super mit zwei Controllern zusammenspielen.
Danke für die Antworten, ich glaube ich habe das jetzt halbwegs verstanden.
Vielen Dank für die schnelle Antwort! Jetzt verstehe ich warum der Shader auch ohne Textur funktioniert
Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Bisher dachte ich, das Pixel Shader für jeden Pixel der Textur eines Objekts aufgerufen werden. Allerdings funktionieren diese Shader ja auch ganz ohne Textur, und darum ist mir nun nicht ganz klar mit was für "Pixeln" die Shader arbeiten Vielen Dank für eure Hilfe!
Vielen Dank für die Antworten, ich werde mich dann mal ein bisschen im Internet nach Tutorials umsehen, und über einen möglichen Umstieg auf eine andere Engine nachdenken. Zum Thema Engine: Könnte mir jemand eine Engine empfehlen, die der Irrlicht Engine ähnelt, DirectX 11 nutzt und mit C++ programmierbar ist? Thilo
Gibt es keine Vorschläge mehr zu Shader Büchern/Tutorials? Oder eine Meinung zu dem von mir verlinkten Buch?
Ich kann nur DirectX 9 benutzen, da ich die Irrlicht Engine verwende. Allerdings hat man doch auch genug Möglichkeiten mit DirectX 9, oder verstehe ich etwas falsch? In dem von mir verlinkten Buch gibt es doch auch jede Menge Shader...
Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach einem guten und umfangreichen Buch zum Thema HLSL Shader unter DirectX 9.0c. Das Buch sollte die einzelnen Shader möglichst gut erklären können, und es sollte folgende Themen enthalten: Directional / Spot / Point lightsPer Pixel LightingShadow MappingSSAOReflektionenDOFPost Processing ShadersIch habe schon ein wenig nach Büchern gesucht, und mir ist das Buch besonders aufgefallen. Ich würde mich über eure Tipps und Meinungen sehr freuen Thilo
Ich habe das Spiel nur kurz getestet, mir ist aber aufgefallen, dass die ständige Abfrage, ob man das Spiel beenden will oder ob man ein Zeichen setzten will unnötig ist, da man zum Beenden Alt+F4 verwenden kann oder das Konsolenfenster einfach schließt. Außerdem schließt sich das Spiel einfach, wenn ein Spieler gewonnen hat. Ansonsten habe ich nichts zu bemängeln, gute Arbeit!
Danke für die Info. Ich freue mich schon auf das nächste Update, und würde es sehr gerne anspielen! Thilo
Guten Tag erstmal!! Ich bin froh zu lesen, das dieses Projekt immernoch weiterentwickelt wird, und das sich einiges getan hat. Ich wollte auf fehlerhafte Links auf folgender Website aufmerksam machen: http://www.galactineers.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=57. Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg mit dem Spiel!!! Thilo EDIT: Wenn ich das Spiel starte, und Benutzernamen und Passwort eingebe, kommt der Fehler "SpaceEngies funktioniert nicht mehr"
Guten Tag allerseits, Ich habe folgendes Problem: Ein LUA-Skript liefert die x- und z-Werte für eine Grundfläche (Boden) in meinem Irrlicht Spiel, die beliebig groß sein darf. Auf diese Grundfläche (einem Cube Mesh) soll eine Textur drauf kommen, die einmal pro Irrlicht-Einheit wiederholt werden soll. Wie setze ich das am Besten um? Vielen Dank schon mal im voraus !!