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Zitat von »"koschka"« ausserdem denke ich das es auf der GC welche für umsonst gibt, also wer will.... kann es aber nicht garantieren. Ja das das denke ich auch, deswegen warte ich noch mit bestellen bis nach meinem Besuch der GC. Allerdings stimmt mich dieser Satz Zitat demzufolge sehen wir die /GameStar/dev auch weniger als potenziellen Profitbringer, sondern (auch wenn es pathetisch klingen mag) als Geschenk an die deutsche Szene. :ohoh: trotzdem ziemlich befremdlich. Naja, wenn das Magazin ...
Zitat von »"Nox"« Gleichzeitig haben sie anscheinend immer solide gehaushaltet, denn sie haben weder einen Publisher noch gab es ein Spiel von ihnen, was nicht vorher ordentlich getestet wurde und dadurch wirklich massive Bugs hatte. Wieso haben die keinen Publisher? Die sind auch nicht mehr selbstständig. Gehören seit längerem zu Vivendi, die neben Activision und EA zu den ganz großen gehören. Richtig ist allerdings das Blizzard relative Narrenfreiheit bei VU-Games genießt, was letztlich den S...
Hi, VC++ 2005 Express ist ja von Haus aus noch nicht fähig Win32 Anwendungen zu erstellen, nur Net ist sofort drin. Leider hat Microsoft auch das einfache Einstellen der Include-Dateien über das Menü zur Zeit wohl abgestellt. Wie du das aber umgehst beschreibt Microsoft dir hier. Viel Erfolg damit. :huhu: Grüße
Zitat von »"Spik)evil("« Zitat von »"LastManStanding"« Hab gerade den Preis bei Amazon gesehen. Bei uns im Buchladen wollte der 74€ haben. (Frechheit) Bücher haben immer Festpreise! Das müsste dann ne andere Ausgabe sein. Stimmt nicht ganz. So wie ich das verstehe, geht es hier um ein englisches Buch (also vom/für den englischen Markt) und damit unterliegt es nicht der deutschen Buchpreisbindung. Also muss es nicht zwangsläufig eine andere Ausgabe sein, sondern durchaus freie (und vielleicht üb...
:-D Hihi, na da hat sich ja alles in wohlgefallen aufgelöst. Grüße
Zitat Hä Hmmm.... aha. Er soll falschen Code psoten, damit du sehen kannst obs bei dir klappt??? HE??? Versteh ich nicht. Mach doch einfach selber einen Fehler in den Code, ich weiss zwar nicht wozu das gut sein soll, aber naja. Immerhin findeste den dann schnell, falls de ihn nicht vergessen hast :headscratch: Nun eigentlich geht es weniger darum, festzustellen ob sein Code bei mir ebenfalls nicht funktioniert, es ist allerdings wesentlich einfacher den Fehler ein wenig einzugrenzen wenn man d...
Hallo, poste doch mal den Code der nicht funktioniert. Da kann man auch besser vergleichen ob es z.B. bei mir klappt. Grüße
Zitat Das sagt ein Neuling zu einem anderen Neuling, das er doch bitte mal die Suche benutzen möge, cool Naja, versuch mich nur anzupassen. Aber war ja wirklich nur ein Hinweis und ich hab ja auch gleich noch den Link dazu geliefert. Also war nicht böse gemeint. Grüße
??? Hm, die Suche hilft hier weiter, die sollte man ab und an auch benutzen. Hier das was ich dazu gefunden habe: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=2871 Grüße
Hm naja wenn ich einen Fehler gemacht hab sehe ich ihn zumindest nicht. Egal ich betrachte die Aufgabe mal als erledigt und mach einfach weiter aber danke für die Antwort. Grüße
Hallo, sorry wenn ich diese alte Thema wieder aufwärme, aber ich hab ne Frage zu dieser Aufgabe. Hab sie so gelöst: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 #include <Windows.h> #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCmd ) { if(tbInit()) { tbWriteToLog("Fehler beim starten der Engine"); } else { const int m = 5000...