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19.03.2014, 01:49

Forenbeitrag von: »jasper1138«

OpenGL Extensions

Hallo Banana, also hast du mir die Frage schon beantwortet! Leider ist mein letzter Post in Hektik nach dir erstellt worden,ohne das ich genau gelesen habe,entschuldige. Ich dachte dies regelt der OpenGL Treiber, der Hardware. Da hab ich wohl einiges durcheinander gebracht. Also Extensions machen durchaus Sinn gerade in 18 Wheels of Steel,dieses Spiel benutzt die ARB Version 2.0 Version, um ältere Karten zu unterstützen wie die Nvidia FX und 6000er Serie,die am Anfang nur bis 1.5 gingen, sind do...

18.03.2014, 20:40

Forenbeitrag von: »jasper1138«

OpenGL Extensions

Ich bin kein Entwickler und kann mich da leider nicht so rein denken,ich bin Spieler und sehe es eher aus Verbrauchersicht. Also habt Nachsicht,wenn ich etwas falsch verstehe,erkläre. Extensions können ja ein ganz schönes Chaos verursachen und eigentlich war OpenGl ja dazu nicht gedacht,das dies so ausufert,das jeder seine eigen Extension rausbringt,sondern,um die Hardware voll auszureizen,die noch nicht offiziell in OpenGl und der Allgemeinheit zur Verfügung steht. Trotzdem zurück zu meiner Fra...

18.03.2014, 16:06

Forenbeitrag von: »jasper1138«

OpenGL Extensions

Hallo Leute, Hallo Leute, ich hätte einige Frage zu OpenGL,ich weiß nicht,ob der Thread hier richtig ist,sonst bitte verschieben!. Nvidia hat ja sehr viele herstellerspezifische sog. NV extensions,wie zum Beispiel in Call of Duty 1 (NV_fog_distance), die auf keiner andren Karte laufen. Wenn sich nun zum Beispiel die Khronos Group bereit erklärt hätte dies in die ARB z.B 3.0 zu veröffentlichen und AMD Karten unterstützen die ARB Version ARB_fog_distance,die es natürlich nicht gibt. Nun, wären die...