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03.06.2014, 21:59

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

[SDL 2.0] problem mit zufälligen Zahlen

Hallo erst mal ich sitze nun länge an einem Minigame und wollte nun eine Zufällige Zahl generieren damit mein Sprite einen zufälligen Spawnpoint hat nun ist aber das problem das ich anstatt zufälliger Zahlen die Zahlen : 67 und 41 raus bekomme wenn ich debugge und zwar die ganze Zeit ! Bitte helft mir bei meinem Problem . Ich bedanke mich im voraus schon mal für alle antworten Code : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ScreenWidth = passed_screenWidth; ScreenHeight = passed_screenHeight; Random_P...

23.02.2014, 21:55

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

Wie zeichne ich ein Rechteck in SDL 2.0

aslo das hat mir nich grad weiter geholfen die seiten (aber trotzdem danke ).

23.02.2014, 17:32

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

Wie zeichne ich ein Rechteck in SDL 2.0

Wie erstellt man ein rechteck in SDL 2.0 ich bräuchte dort dringent hilfe bei schon mal danke im voraus

11.02.2014, 20:14

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SDL 2.0 Window bzw. Bild wird nicht lange angezeigt

Ja hi ich bin wieder da und mache meinem namen wieder mal alle ehere . Ich habe das Problem das bei mir ein Fenster erstellt wird und die Textur angeziegt wird aber dieses schließt sich dann (Die cmd box bleibt erhalten) direkt ob wohl SDL_Delay(2000) "aktiviert" ist. sry für meine dürftige Fachsprache im voraus vielen dank für alle antworten Der Code : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4...

09.02.2014, 13:23

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0

wirklich ? ok also ich bin eh neu in diese gebiet aber trotzdem danke werde es mal ausprobieren

09.02.2014, 12:58

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0

Hi, ich bin grad dabei ein Bild in ein Fenster zu laden das problem ist ich bekomme es in das Fenster geladen aber es wird nicht angezeigt. Nun habe ich paar tutorial gefunden diese benutzen aber die funktion SDL_Flip() abe diese ist von einer älteren version von SDL und ich kann sie daher nicht benutzen . Also würde ich gerne fragen ob es eine neuere funktion gibt um Bilder sichtbar zu machen da ich nix im internet gefunden habe. Ich bedanke mich für alle antworten im voraus . Der Code : C-/C++...

02.02.2014, 19:40

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

C++/SDL 2.0 zwei oder mehr cpp datein compelieren ?

So Leute ich habe die Lösung gefunden und mich erst einmal wegen der Frage die ich gestellt habe ordentlich geschämt Egal vielen Dank für alle antworten.

02.02.2014, 19:26

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

C++/SDL 2.0 zwei oder mehr cpp datein compelieren ?

Danke Leute ich weiß ihr denkt ich bin jetzt total zurückgeblieben aber trotzdem danke ich euch ich werde mich mal etwas weiterbilden

02.02.2014, 19:15

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

C++/SDL 2.0 zwei oder mehr cpp datein compelieren ?

Ja ich weiß mir ist es nicht gut gelungen es zu beschreiben aber ja ich will zwei int main()´s in einem programm haben und wollte fragen wie es geht oder ob es überhaupt geht.

02.02.2014, 17:34

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

C++/SDL 2.0 zwei oder mehr cpp datein compelieren ?

Hi, Leute ich sitze an einem Spiel und habe schon in mein er main alles grundlegende zusammen gefasst z.B Fenster,schließen beim drücken von esc. und mögliche Fehlermeldungen nun will ich eine zweite cpp Datei anlegen die mir Bmp Blider/Texturen in meinem Fenster anzeigt. denn Code hab ich schon aber ich kann nicht zweimal C-/C++-Quelltext 1 int main ( int argc, char* args[] ) verwenden. Deswegen würde ich euch gerne um hilfe bitten. ich bedanke mich für alle antworten schon mal im voraus . Der ...

01.02.2014, 17:18

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SDL 2.0 Hintergrundtextur wird nicht angezeigt

Hab ich gemacht aber es wird immer noch nix angezeigt trotzdem danke für die antwort

01.02.2014, 16:06

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SDL 2.0 Hintergrundtextur wird nicht angezeigt

Hey ich habe ein programm geschrieben um Texturen zu laden (also nix besinderes) nun habe ich das problem das die textur die ich ausgewählt habe nicht angezeigt wird(irgendwie ironisch ) jedenfals hab ich nix im internet gefunden und wollte deshalb euch fragen . ich bedanke mich für alle Antworten im voraus . C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6...

30.01.2014, 18:35

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SDL 2.1 Importieren in Visual C+

Hi Leute , Ich bin dabei meine Libery zu wechseln und wollte auf SDL umzusteigen aber ich bin leider zu unfähig es zu importieren könnt ihr mir bitte helfen Ich bedanke mich im voraus für alle Antworten .

09.01.2014, 18:56

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SFMl 2.1 : Texturen über "Hintergrund"Textur laden

Danke Leute ihr habt mir sehr geholfen vielen dank(und ja ich werde in Zukunft nicht mehr so viele dumme Fragen stellen ).

07.01.2014, 19:24

Forenbeitrag von: »idioticprogrammer«

SFMl 2.1 : Texturen über "Hintergrund"Textur laden

Hi leute ich bin grad dabei ein Strategie spiel mit sfml zu programmieren mein Problem ist aber das ich nicht weiß wie man eine Textur/Sprite über eine andere Textur/Sprite laden kann ich weiß für manche klingt das ziemlich "blöd" aber trotzdem ich bedanke mich schon einmal im voraus für jede Hilfe (sorry für Rechtschreibfehler)

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