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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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22.07.2003, 10:20

Forenbeitrag von: »starkeeper«

Socket Problem

Also du könntest z.B. nen sizeof() auf deinen Buffer machen, das setzt allerdings vorraus das du den buffer mit jeder gelesenen Menge verkleinerst. Oder du machst es wie die Profis, und rechnest mit. D.h. du musst vor jedes Packet die länge der Daten schreiben. Such mal nach lengthprefixing, bei google. z.B. du bekommst ein paket, die ersten 4bytes wandelst du in einen Interger um und hast dann die länge der folgenden Daten. Liesst du nun 20byte der daten reduzierst du deinen interger, und weiss...

26.05.2003, 12:55

Forenbeitrag von: »starkeeper«

3D-Modelle texturieren

Hmm ok, dann teste ich das mal. Gibt es zufällig ein Tutorial zu dem Thema? Hast du da was gutes in der Hinterhand?

21.05.2003, 14:21

Forenbeitrag von: »starkeeper«

3D-Modelle texturieren

Du meinst also ich sollte, wenn ich einen Menschen habe, diesen aufteilen in z.B. Arme Kopf Bein Schuhe usw.? Was ich aber dann nicht machen kann ist eine Textur erstellen. Also wenn ich zwei Bilder habe die Beide auf einen Körper müssen. Diese Bilder muss ich dann vorher im Bildbearbeitungsprgramm zusammenfügen. Dann habe ich aber das Problem, dass ich nicht sehen kann wie ich die beiden Bilder drehen, schieben und verzerren muss damit sie perfekt auf mein Modell passen.

21.05.2003, 08:28

Forenbeitrag von: »starkeeper«

D3D9XD.DLL nur als Debugversion?

Ne also es kamen keinerlei Fehler. Die Abfrage ob ich die Debug Runtime oder die normale installieren will kam, an der Stelle habe ich dann Debug ausgewählt. Irgendwas anderes kam aber nicht...

20.05.2003, 23:17

Forenbeitrag von: »starkeeper«

D3D9XD.DLL nur als Debugversion?

Hey Danke endlich funktioniert auch bei mir alles! Aber warum wird bei jedem die Datei installiert aber bei mir nicht !?

20.05.2003, 22:08

Forenbeitrag von: »starkeeper«

D3D9XD.DLL nur als Debugversion?

Kann mir Datei d3dx9d.dll mal jemand schicken. Ich habe das SDK nun schon 3mal installiert! Die datei ist aber nicht dabei.

20.05.2003, 16:41

Forenbeitrag von: »starkeeper«

3D-Modelle texturieren

So nun habe ich mein erstes Modell fast fertig. Das Modell habe ich mit gmax erstellt. Bleibt für mich die Frage wie ich nun einfach und komfortabel die Texturen, die ich in Form von Digitalbildern habe, auf das Modell zaubere. Ich hatte mal ne Demo von einem Proggie namens 3D Painter, das war nur für diesen Zweck gedacht, Modelle zu bemalen oder mit Bildern bekleben. Gibts sowas auch als Freeware? :ohoh:

18.05.2003, 12:31

Forenbeitrag von: »starkeeper«

DirectX Fehler beim ausführen aller Bsps

Also wie gesagt das SDK habe ich installiert. Aber eine d3dx9.dll ist nicht auf meine Platten geflossen. Alles was ich bieten kann ist die .lib Datei. ???

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