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31.05.2013, 16:09

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Ok, jetzt klappts lag daran dass ich anscheinend wie du gemeint hast des %(AdditionalDependencies) gelöscht hab Jetzt habe ich grad nur des Problem, dass sich bei mir iwie sofort das glfw-fenster aufhängt. Ich habe eigentlich nur folgenden Code benutzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include <GL/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window and its ...

30.05.2013, 02:26

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Dass die glfw364 falsch is hab ich mir scho dacht kabt, aba halt mal ausprobiert weil die andre ned klappt hat Zum statisch linken muss ich doch nur die Laufzeitbibliothek aus MT bzw MTd stellen, oder? Des hab ich eigentlich scho gmacht

30.05.2013, 00:24

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Vielen Dank, echt nett von dir Leider funktioniert es aber immernochnicht Wenn ich glfw364sD.lib nehme kommt folgender Fehler: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Shooter, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwSwapBuffers" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwCreateWindow" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verwe...

29.05.2013, 13:34

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Wär echt cool wennst mir die GLFW3 Binaries geben könntest. danke

28.05.2013, 00:18

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

danke für den hinweis Spiele Programmierer, werd mir GLFW3 mal anschaun und testen obs damit funktioniert

28.05.2013, 00:15

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Ich habe jetzt versucht die lib selbst zu kompilieren, aber das hat es noch schlimmer gemacht :/ C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Shooter, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. 1>GLFW.lib(win32_...

26.05.2013, 15:55

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Ich hab jetzt die GLFWDLL.lib raus, jedoch kommt genau der selbe Fehler. Die Readme hab ich eigentlich genau befolgt, deswegen weis ich auch nicht woran der Fehler liegen könnte.

26.05.2013, 14:36

Forenbeitrag von: »Sam96«

fatal error LNK1120 bei linken von glfw

Hi, ich wollte vor kurzem mit OpenGL anfangen und habe gelesen, dass für die Entwicklung eines kleinen Spiels GLFW am besten wäre. Jedoch bekomme ich stets folgenden Fehler wenn ich es benutzen will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Shooter, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwSwapBuffers" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol...

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