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16.07.2013, 21:47

Forenbeitrag von: »Vader«

Cubetexturen mit D3D11

Wirklich schwer ist es wirklich nicht. Ich habe mir auch ein kleinen Loader geschrieben und das erstellen der Texturen funktioniert auch einwandfrei.

15.07.2013, 13:18

Forenbeitrag von: »Vader«

Cubetexturen mit D3D11

Jo, die. Ich meine halt irgendwo gelesen zu haben, dass das ganze D3DX und DXUT - wobei ich letztere eh nie verwendet habe - aus den aktuellen SDK bzw. Win8 SDK gekickt wurden ist.

15.07.2013, 12:01

Forenbeitrag von: »Vader«

Cubetexturen mit D3D11

Hi, da ich so langsam auf Visual Studio 12 umsteigen möchte, da das z.B. ein besseren Compiler besitzt. Allerdings stellt sich mir da die Frage, wie ich eben Cubetexturen laden kann. Im Moment benutze ich zum Laden meiner Texturen DevIL, was für normale Texturen bis jetzt reibungslos abläuft. Nur bei Cubetexturen stellt sich da ein Problem heraus, dass die Textur mit den Daten von DevIL nicht erstellt werden kann - kann es evtl. daran liegen, dass DevIL zwar das DDS Format kann, aber nicht für C...

21.05.2013, 17:28

Forenbeitrag von: »Vader«

[D3D11] Computeshader und Vertexbuffers

Sorry für den Doppelpost. Ich hab übers Wochenende ein bisschen rumprobiert und habe herausgefunden, dass der Buffer funktioniert, wenn man ihn vorab mit Daten füttert und den Computeshader nicht laufen lässt. Was ich aber jetzt komisch finde, dass die Daten von Computeshader zwar in den Buffer geschrieben werden, es aber nicht gerndert wird. Wegen den Debug Layer. Ich hab versucht mit Hilfe des Control Panels meine .EXE hinzufügen etc. Aber das Device wird dadurch leider immernoch nicht mit dem...

17.05.2013, 12:30

Forenbeitrag von: »Vader«

[D3D11] Computeshader und Vertexbuffers

Stimmt, die StructureByteStride war überflüssig, stammt noch davon, als ich normale StructuredBuffer verwendet habe. Ich hab es mal vorläufig entfernt. Die Misc-Flag hab ich daher gesetzt, da der Vertexbuffer in Shader ja ein RawByte Buffer ist(?), aber auch ohne diesen Flag der Buffer nicht erstellt werden kann. Über Direct3D konnte ich noch debuggen, da die Device Erstellung jedesmal fehl schägt, wenn ich das Debug-Flag setze. Woran das liegt, kann ich leider nicht sagen.

16.05.2013, 21:31

Forenbeitrag von: »Vader«

[D3D11] Computeshader und Vertexbuffers

Hallo , seit einiger Zeit Interesse ich mich für die Verwendung von Computeshader und wollte mich auch erstmal mit ein einfachen Shader daran wagen. Was ich erstmal machen wollte, per Computeshader in den Vertexbuffer schreiben. Dafür wollte ich erstmal nur 3 Koordinaten reinschreiben, die zusammen ein Dreieck ergeben, also nicht, was sonderlich kompliziert ist (Shader-Code folgt weiter unten). Die Erstellung der Buffer klappt auch einwandfrei (auch da der Code, weil evt. ja was falsch ist was i...

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