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Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.

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14.03.2013, 11:29

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Ich hätte da noch einen kaum gebrauchten void Zeiger, von dem ich mich ggf. trennen würde. Ansonsten kann ich mich vorerst nur bedanken ;-)

13.03.2013, 16:52

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Dennoch suche ich Algorithmen oder zumindest Ansätze für das Bierdeckelspielfeld ;-)

13.03.2013, 16:15

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Btw. können wir das "Problem" bitte zumindest auch losgelöst von Hardware betrachten? Also so, als würde man eckige Bierdeckel aneinander legen. Nachtrag: Zitat willst du für eine Position entscheiden, ob sie aus einer anderen Sichtbar ist (z.B. ob ein Gegner einen Spieler angreifen soll) Reicht das als konkretes Problem aus? Nebenbei - Danke dafür, dass ihr euch mit meinen Problemchen befasst habt und hoffentlich noch befasst ;-)

13.03.2013, 15:56

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Hehe, dann fehlt mir das konkrete Problem! Ich formuliere nachher etwas aus ;-)

13.03.2013, 13:05

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Jonathan_Klein: Zitat Die geposteten Videos sind aber eher 2D Polygone als Pixelgrafik. Und genau deswegen versuche ich mein Anliegen so allgemein wie mir nur möglich zu formulieren. Zitat willst du für eine Position entscheiden, ob sie aus einer anderen Sichtbar ist (z.B. ob ein Gegner einen Spieler angreifen soll) Zitat oder möchtest du einfach hübsche Schatten um den Spieler herum anzeigen? Ich würde mich sehr über Tipps zu beiden Aufgaben freuen. Eine Auflistung geeigneter Algorithmen, insbe...

13.03.2013, 08:57

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

BlueCobold: Einen konkreten Hintergrund gibt es nicht, es geht mir nur um das Prinzip. Interessant sind für mich Lösungen mit denen man z.B. "Schatten" oder "Fog of War" realisieren kann. Eine KI könnte soetwas z.B. nutzen, um ein Objekt anzusteuern sobald es sichtbar, also nicht mehr verdeckt ist. Sollte ich hier permanent falsche Begriffe wählen, so möchte ich mich dafür entschuldigen. Mir fehlen einfach die Kenntnisse ;-)

12.03.2013, 21:20

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

https://www.youtube.com/watch?v=C-ScURIRTGA https://www.youtube.com/watch?v=8gHitl2GRPo Soetwas strebe ich an. Iirc ist das Stichwort Raycasting gestern im Chat gefallen. Ich schaue es mir auf jeden Fall an.

12.03.2013, 19:48

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Den Bresenham-Algorithmus habe ich mir heute bereits angeschaut, danke. Über einen Tipp im Chat bin ich gestern darüber gestolpert. Wenn man vom Startpunkt aus nur in eine Richtung schaut, könnte ich mir eine Lösung mit Bresenham vorstellen. Drakon: Natürlich wissen wir, dass das Feld 23 nicht durchsichtig ist. Und wir wissen auch, dass die Felder 22, 21 und 20 ebenfalls nicht sichtbar sind. Aber wie schaut es z.B. mit den Feldern 10, 11 und 12 aus? Oder 30, 31 und 32? Muss ich einen Kreis mit e...

12.03.2013, 18:45

Forenbeitrag von: »Patrick-Oliver«

2D-Algorithmus Sichtbarkeit

Gegeben ist folgende 2D-Matrix: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 00 | 10 | 20 | 30 | 40 ----+----+----+----+---- 01 | 11 | 21 | 31 | 41 ----+----+----+----+---- 02 | 12 | 22 | 32 | 42 ----+----+----+----+---- 03 | 13 | 23 | 33 | 43 ----+----+----+----+---- 04 | 14 | 24 | 34 | 44 Feld 23 ist eine undurchsichtige Wand. Feld 24 ist der Startpunkt mit Blickrichtung auf Feld 23. Ich suche nun Algorithmen oder Lösungsansätze, um sichtbare oder unsichtbare Felder bestimmen zu können und würde mich sehr über...

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