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24.03.2005, 11:35

Forenbeitrag von: »Thomas«

Problem mit Spotlicht

Soo, hab das Problem jetz selbst gelöst... Es lag wie immer an der einfachsten Sache(Murphy's Law :-D ): Es muss natürlich bei den Vertex-Normalen statt C-/C++-Quelltext 1 pVertices[0].vNormal = vCube + tbVector3Normalize(tbVector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)); nur heißen C-/C++-Quelltext 1 pVertices[0].vNormal = tbVector3Normalize(tbVector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f));

14.03.2005, 20:23

Forenbeitrag von: »Thomas«

Problem mit Spotlicht

Erst mal: Tut mir leid, dass ich solang nich geschrieben hab, mein Computer war kaputt . @dot: Man kann bei Lichtern Farbwerte größer 1 benutzen, dann wird das Licht heller. @all: hab mal hier den Quellcode hochgeladen (Für den Post isser zu lang). In der main.h is nur die Vertex-Struktur deklariert. EDIT: hab noch nen Screenshot gemacht, und zwar, wenn man schräge auf nen Würfel schaut, siehts so aus: Screenshot.

10.03.2005, 16:21

Forenbeitrag von: »Thomas«

Problem mit Spotlicht

Kann mir denn keiner helfen? Vielleicht hilft ja das weiter: Das Spotlich hab ich wie folgt definiert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 g_Light.Type = D3DLIGHT_SPOT; g_Light.Diffuse = tbColor(5.0f,5.0f,5.0f); g_Light.Ambient = tbColor(1.0f,1.0f,0.0f); g_Light.Specular = tbColor(10.0f,10.0f,10.0f); g_Light.Position = tbVector3(0.0f,0.0f,0.0f); g_Light.Range = 1000.0f; g_Light.Attenuation0 = 1.0f; g_Light.Attenuation1 = 0.0f; g_Light.Attenuation2 = 0.0f; g_Light.Falloff = 1; g_Light.The...

06.03.2005, 10:56

Forenbeitrag von: »Thomas«

Problem mit Spotlicht

Also, hab mal Screenshots gemacht: So siehts aus, wenn man vom Nullpunkt wegschaut. Und so, wenn man auf den Nullpunkt schaut. Weiß is die Streufarbe und schwach gelb die Hintergrundfarbe des Lichts.

05.03.2005, 13:59

Forenbeitrag von: »Thomas«

Problem mit Spotlicht

Hallo, ich hab mal versucht, die Übungsaufgabe 1 im Kap. 2.9.5 so zu verändern, dass das Spotlicht zum Frontscheinwerfer wird, also sich an der Position der Kamera befindet und in die gleiche Richtung "zeigt". Klappt auch soweit, nur das Problem ist folgendes: Wenn sich die Kamera (und das Spotlicht) am Nullpunkt befindet, bekommen die Vertices im Lichtkegel nur die Hintergrundfarbe des Lichts ab. Wenn sich die Kamera irgendwo anders befindet und in Richtung des Nullpunkts schaut, haben die Vert...

14.02.2005, 15:33

Forenbeitrag von: »Thomas«

gmax 3d-Formate

hab mir mal das Update von Dave besorgt... jetz gehts . Blender werd ich mir bei gelegenheit mal anschaun.

13.02.2005, 13:35

Forenbeitrag von: »Thomas«

gmax 3d-Formate

Zitat von »"Maxi"« eindeutig milkshape... jedenfalls beim exportieren. AC3D hat 3ds irgendwie falsch exportiert bei mir, ich konnte es nicht in tbm umwandeln Bei mir wird aber das 3ds von Milkshape (und Peak3D, falls das wer kennt...) auch nich umgewandelt, im Converter stand: 0 Effekte, 0 Vertices, 0 Primitiven, ... 3ds zu kaufen is mir nen bisschen zu teuer (4000 € ) Könnte man den Konverter nicht ändern, so dass er auch x-Files lesen kann? MfG Thomas

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