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09.04.2013, 15:40

Forenbeitrag von: »Felix_92«

Java Script oder C# und Buchempfehlung

@ Schorsch Nette Seite. Werd ich sicher verwenden können. Aber davon abgesehen, ich lerne einfach gerne mit Büchern. Kann man überall mitnehmen, man muss den PC nicht grade anhaben, und ich weiß nicht wieso, aber ich kann mich ein wenig besser konzentrieren wenn ich ein Buch lese als wenn ich auf meinen Bildschirm gucke. Letztendlich benutze ich sowieso alles zum lernen was sich grade ergibt. Bücher, Dokumente, Video Tuts, aber doch mit Vorliebe für Bücher.

09.04.2013, 14:26

Forenbeitrag von: »Felix_92«

Java Script oder C# und Buchempfehlung

Tach auch Da ich demnächst mit Unity anfangen will und dieses leider kein C++ unterstützt muss ich mich jetzt entscheiden zwischen Java Script und C#. Hab jetzt 2 mal gelesen das beide Sprachen fast identisch sind. Insofern ist es mir egal welche. Kennt jemand für eine der beiden Sprachen ein gutes Buch ? Also ein wirklich gutes das sich vom Rest abhebt und mir die Entscheidung leichter macht. Es sollte möglichst umfassend sein und als Referenz auch brauchbar sein. Schön wäre auch wenn es halbwe...

20.03.2013, 22:38

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.

Achso ja, hab ne Weile nichts mehr mit Referenzen gemacht. Aber dann is ja die erste Lösung theoretisch richtig.

20.03.2013, 22:26

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.

Hab den Konstruktor jetzt einfach mal in der main gefüllt. Mit & nimmt er die Referenzen komischerweise nicht an, ohne schon, bzw. kommt zumindest keine Fehlermeldung. So sieht das aus. C-/C++-Quelltext 1 EasyAnimation Animation_A (String_A, 32, 32, 3, 4, Time_A); Wenn ich das Programm debugge bekomme ich keine Fehlermeldung, das Programm wird erfolgreich erstellt, aber nichts gezeichnet. Noch dazu ist das Fenster trotz clear und display weiss. Das Ausgabefenster besteht größtenteils aus diesen ...

20.03.2013, 21:34

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.

Eine Fehlermeldung kommt erst gar nicht zustande da der Aufruf des Konstruktors ja schon fehlschlägt. Es erscheint eben das was ich gesagt habe. Wenn ich versuche ihm die Parameter zu übergeben die der Konstruktor haben soll sagt er "die IDE" das keine Instanz des Konstruktors mit dieser Parameterliste übereinstimmt. Und was soll die main bringen ? Da steht halt der ganz gewöhnliche Code. Fenster Initialisierung und solche Sachen. Und eben der #include Befehl. Die Anderen Ratschläge werde ich ve...

20.03.2013, 20:45

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.

Abend mal wieder. Versuche gerade mir eine eigene Animationsklasse zu erstellen. Im Quellcode wird nichts rot unterstrichen, aber wenn ich versuche den Konstruktor der Klasse in meiner main.cpp aufzurufen wird meine Parameterliste nicht angezeigt, stadtdessen sagt er er erwarte (const Name der Klasse &) . Suche jetzt glaube ich anderthalb Tage den Fehler, bin aber noch nicht fündig geworden. Schreibe jetzt mal hier meinen Code. Wenn jemand einen Fehler sieht wäre es nett wenn er es schreibt. Ver...

28.02.2013, 22:09

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Hab noch ne frage zur SFML. Hab mir gerade ein Video angesehen das zeigt wie man ein Image mit sf::Texture lädt. Hab das ganze so ziemlich genau abgeschrieben, mal abgesehen von den Dateinamen natürlich, und wenn ich versuche die Funktion .draw , von der Instanz der Klasse sf::Window zu benutzen, sagt er mir das dieser Member nicht existiert. oO Auf der SFML Seite ist aber ein Beispielcode wo eben dieser angeblich nicht existente Member ebenfalls verwendet wird. http://www.sfml-dev.org/documenta...

26.02.2013, 23:32

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Etwas mehr Erklärung wäre sehr hilfreich Zudem du meine Frage nicht beantwortet hast. Wie kompiliere ich eine lib neu ? Was soll das überhaupt heissen ? So, falls das noch wer liest, habs jetzt hinbekommen. Mit SFML 2.0 gehts. Bei der alten Version wahren die dll's wohl nicht kompatibel mit Visual Studio 2010, außer man hat sie "neu kompiliert" ?

26.02.2013, 23:20

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

So, hab nochmal bisschen auf der SFML Seite rumgeguckt. Jetzt steht da was von wegen das man für den Debug Mode andere .dll Dateien einbinden muss. Gut, mein Fehler. Also hab ich das gemacht und gehen tut immer noch nichts, nur das ich jetzt ne Fehlermeldung bekommt, das das nicht erstellt werden konnte. c50002 oder so. Was soll der Mist ? Kann doch nicht so schwer sein ein kleines Fenster hinzubekommen. Wenn ich eben beschriebenen Fehler googel schreibt jemand das man die lib Datei löschen und ...

26.02.2013, 20:34

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Gut, werd mir dann mal die sfml 2.0 duku anschaun. Trotzdem würd ich eigtl gerne wissen was bei dem Programm nicht geht. Wär blöd wenn ich morgen dann bei der 2.0 das gleiche Problem hab.

26.02.2013, 20:28

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Weiss sonst keiner mehr was ? @ BlueCobold Meinst du die Doku von 2.0 ? Dann überleg ich mir mal nen Umstieg.

26.02.2013, 19:34

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Nicht wirklich. Ich dachte mir die Doku von 2.0 ist wahrscheinlich noch nicht vollständig, weils nicht mal als aktuelle Version angezeigt wird, und wenn sie's dann doch ist ist ein Umstieg sicher nicht so schwer, oder unterscheiden die sich sehr ?

26.02.2013, 18:31

Forenbeitrag von: »Felix_92«

SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events

Problem gelöst. Die SFML 1.6 dll's waren nicht mit Visual Studio 2010 kompatibel. 2.0 Funktioniert.

20.02.2013, 15:34

Forenbeitrag von: »Felix_92«

Kapitel 10.1 Quellcode funzt nicht.

Tach nochmal. Hab mich jetzt dazu entschieden doch die normale win32 fenster programmierung zu lernen. Wenn ich den Quelltext aus Kapitel 10.1 in mein Projekt einfüge kommen die folgenden Fehler: LNK2019 Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion"__tmain CRTStartup" LNK1120:1 nicht aufgelöste externe Verweise Ich hab das Projekt leer angelegt und den Zeichensatz auf nicht festgelegt gestellt. Bei den Fehlern wird nicht angegeben in welcher Zeile sie sind und ich hab auch k...

17.01.2013, 17:24

Forenbeitrag von: »Felix_92«

C++ Nachschlagewerk

Gut, dann lern ich das mal.

17.01.2013, 16:45

Forenbeitrag von: »Felix_92«

C++ Nachschlagewerk

Achso, dann hab ich das halt falsch verstanden, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten Fenster zu proggen, oder ? Wenn ja, welche Methoden benutzt man heute, und wie gesagt kennt jemand da ein Tutorial ?

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