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Hallo, ja, man kann auch animierte Modelle erstellen (mit Bones z.b., welche allerdings in Blender Amatures heißen). Ich hatte mal gesehen, dass es einen 3DS Python Export-Skript gibt. Man kann sich für das eigene Modell Format aber auch mittels des Python SDKs eigene Exporter schreiben. Gruß Torsten
für mich gibt es (wenn man aufs Geld gucken muss) immer noch nur einen wirklichen König unter den 3D Modellern: Blender (www.blender3d.org) OK, am Anfang sieht es höllisch kompliziert aus und man bekommt nahezu nichts hin, aber liest man sich man eine der vielen guten Dokumentationen durch, so bemerkt man bald, dass alles sehr durchdacht und garnicht so kompliziert ist. Es gibt auch eine Reihe von Exportern für andere Fileformate und man kann sich seine eigenen Exporter mit Python schreiben. Das...
Hallo, ich bin ja so blind. Hatte vergessen den Lib Pfad zur Tribase/lib im VS einzutragen. Sorry.
Hallo, ich habe das DX9.0c SDK installiert und bekomme bei der Kompilierung von der TriBase DLL folgenden Fehler: "fatal error LNK1181: Eingabedatei 'strmbase.lib' kann nicht geöffnet werden" Wieso kann er die nicht finden? Die ist anscheinend beim SDK garnicht dabei. Grüsse Torsten
Hallo, also, ich bin zwar noch nicht ganz durch mit dem Buch, aber den Bereich der Initialisierung habe ich schon weit hinter mir. Ist es im Interface der TriBase Engine vorgesehen, diese auch komplett ohne den TriBase Dialog zu initialisieren (mit festen Werten) ? Grüsse Torsten
Hallo David, ich habe mir vor kurzer Zeit dein Buch (2. Auflage) gekauft und möchte dir gerne Feedback geben: Ich habe schon mehrere Bücher zu dem Thema gelesen. Bei deinem Buch gefällt mir besonders der Schreibstil und die Art, wie du Dinge erklärst. Das ist vollständig und verständlich. Eine Sache hätte ich mir optimaler vorgestellt: Das Szenenmanagement für Spiele (z.B. eine Beispielimplementierung eines modernen Terrains, oder einen BSPs oder Portalssystems) Aber evtl. gibt es ja mal einen w...