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Danke Patrick, das ist genau das richtige. :wirbel: Neva
Die Idee mit der Wiederherstellung der Position hab ich mal ausprobiert mit MoveWindow. Die Nebeneffekte sind mer als unschön. :// Aber viele hier kennen ja sicher Wacraft III. Der Splashscreen dort, bevor in den Fullscreen-Modus gewechselt wird sit ja normalerweise nur ein Bild. Klickt man aber auf das Taskleistensymbol, dann sieht man dern Rahmen und die Symbolleiste. Man kann das Fenster dann nicht verschieben, obwohl es den Fokus hat. So wollte ich das auch machen. Neva
Jetzt wäre ich noch sehr froh, wenn du mir einfach sagst wie man die Symbolleite unterdrücken kann. Neva
Hallo, ich würde gerne wissen wie ich mit WINAPI ein Fenster hinkriege, das zwar nicht DISABLED ist, aber welches man trotzdem nicht vershieben kann, auch wenn es aktiv ist. Neva
Danke sehr. Es klappt jetzt. Neva
"sizeof" gibt die Größe des Arrays in Bytes an. Davon abgesehen ist das jetzt nicht wirklich wichtig. Wieso sind die ausgespuckten Zeichen nicht die, die sich auch im String befinden? Ich flehe um Hilfe. Neva
Nun gut, hier ist der Code. Zumindest eine der zig Varianten die ich schon durchprobiert habe. Durch "sprintf" wird text3 zu einem "dynamically allocated array" glaube ich. Deshalb funktioniert "sizeof" nicht mehr richtig. Das kann man ja einfach ersetzen, aber "WriteFile" funktioniert dummerweise auch nicht mehr. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include "iostream" #include "windows.h" using namespace std; int main() { HANDLE file = CreateFile("file1.txt",GENERIC_WRITE,NUL...
Ich weiss, aber warum schreibe ich plötzlich kein Ascii mehr? Der String enthält Ascii-Zeichen. Wenn ich ihn mit "cout" ausgebe, zeigt sich der gewünschte Text. Und wenn ich ihn nicht mit sprintf bearbeite oder ohne Größenangabe initialisiere wird auch der korrekte Text in die Textdatei geschrieben. Bitte helft mir. Neva
Hallo, ich habe ein Problem mit WriteFile. Wenn ich einen Char-String mit sprintf bearbeite oder ohne größenangabe initialisiere, dann schreibt WriteFile immer nur Vierecke in meine Textdatei. Ansonsten funktioniert es. Kann mich jemand aufklären woran das liegt? Neva
Das Getter sowas Übles sind wusste ich ja noch gar nicht. Ich bin zwar nicht gerade ein OCP-Spezialist, aber was ich so übweflogen habe leuchtet ein. Friends sind natürlich eine ganz einfache Lösung, aber dann habe ich auch noch Schreibzugriff und ich will ja guten Stil wahren. Ich hoffe auf weitere Tipps. Neva
Hallöchen, der Titel ist vllt. nicht 100% verständlich, aber ich suche eine Möglichkeit eine umfassende Statistik über die Abläufe in einem Programm zu schreiben. Die Statistkifunktion soll jederzeit vollen Zugriff auf alle Variablen der Ingame-Objekte haben, aber sollte natürlich keine Verändern können. Es heht natürlich ums Prinzip, ich kann ja auch einfach nicht in die Variablen reinschreiben, wenn ich es nicht will. Ist mein Problem durch Direktzugriffe überhaupt lösbar? Ich habe nicht vor f...
Klingt für mich gleich ein bischen seltsam, wenn jemand das Buch 3 mal gelesen hat. Ich habe das Buch schon seit längerem und habe es noch nie ganz gelsesn. Es geht hier ja nicht um einen Roman, den ich am Stück durchlese, sondern ein Lehrbuch, aus dem ich Stück für Stück alles lerne und solange bei einem Thema bleibe bis ich es einigermaßen beherrsche. Wenn man natürlich von Beginn an Schon die Grundlagen nur überfliegt ist es klar, dass man schon bald nicht mehr mitkommt. Die Beispielprogramme...
"Invalid format specified for texture" sagt der Debugger. Dann hatten die Caps doch Recht. Das mit dem Nebel klingt gut, aber um 3 uhr kann man eben keine geistigen Höchstleistungen mehr von sich erwarten. Das D3D aber nicht einfach mit MultiSampling in die Textur rendert find ich schon ein bischen doof. Jetzt hab ich zwar PostProcess-Effects, aber alles sieht pixelig aus Neva
Wenn man in eine Textur rendert ist ein DepthBuffer natürlich recht hilfreich. Meiner lässt sich blos leider nicht erstellen! Muss man bei der Texturerstellung mit D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL irgendetwas besonderes beachten ausser, dass D3DPOOL_DEFAULT verwendet werden muss??? Mein Rendertarget funktioniert einwandfrei, aber meine dazugehörige DepthStencil-Textur lässt sich einfach nicht erstellen, egal mit welchem D3DFORMAT. Alle anderen Einstellungen müssen richtig sein, da sie bei der Erstellung Re...
Aber unter bestimmten Verhältnissen ist es dafür total im Eimer und falsch belichtet... komisch
Es ist ein deutlich sichtbarer Unterschied, aber nicht einfach ein Vorzeichenwechsel. Der genaue Unterschied ist schwer erkennbar, aber dafür sieht die Textur mit der nativen Binormalen deutlich schärfer und klarer aus!
Ich danke Vielmals! Allerdings frage ich mich, warum die errechnete Binormale nicht mit der identisch ist, die man sich direkt per Semantic in den Shader holen kann.
Ich weiss, dass einige hier Normal Mapping in HLSL verwirklicht haben. Bitte postet den Effekt-/HLSL-Code hier rein. Ich probiere seit gestern fast unaufhörlich daran rum, aber es ist einfach nur zum Ausflippen. Ich habe echt keinen Nerv mehr und mehr als auf den Code starren krieg ich inzwischen kaum noch hin. Per-Pixel-Lighting hab ich noch hingekriegt, aber sobald ich versuche das Gleiche in Tangent-Space zu realisieren geht Nichts mehr. Deshalb flehe ich euch an: Postet funktionsfähigen Norm...
Ich habe schon wieder eine Frage. Ist / Wie ist es möglich in HLSL Normalen, Lichtvektoren und ähnliches ohne dieTexturregister (TEXCOORD) zu interpolieren, z.B. wenn man nicht linear, sondern exponentiell, interpolieren möchte? Neva
Danke für die flotte Antwort.