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@muin gelir: Versuchs mal mit nem größeren Quadrat . Ich hab die Vermutung, dass dein Quadrat einfach zu klein ist: :wirbel: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void update_screen(int texture) { glColor3ub(255, 255, 255); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex2d(0.0, 0.0); glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex2d(100.0, 0.0); glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex2d(100.0, 100.0); glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVe...
Hi, ich weiß zwar nicht, ob es genau das ist, was du gesucht hast, aber ich hab hier zwei Links zu 2D-Jump'n'Run Tutorials. Vielleicht hilfts dir ja: http://www.2dgame-tutorial.com/ http://jnrdev.kbs-design.net/
Hi Leviathan, auf flipcode.com gibts einen Artikel von Facundo Matias Carreiro über die Programmierung von einem Consolen-System mit Hilfe von STL: http://www.flipcode.com/articles/article…leconsole.shtml. Ich hoffe, dass dieser Artikel dir etwas weiterhilft.