Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Werbeanzeige

19.05.2012, 18:12

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

Hallo Endgegner85 Danke für Deine Antwort! (Die erste, die wirklich auf meine Fragen eingeht und gute Denkanstösse liefert). Über Quadtrees habe ich auch schon gelesen, werd mich da, wenn es soweit ist, ein wenig einarbeiten. Der Crawler soll später mehrere Levels haben, die über Treppen miteinander verbunden sind. Ich plane immer nur das aktuelle Level zu instanziieren. Ich werde zunächst, wie im vorigen Posting angekündigt, mit meiner entstehenden Engine Performancemessungen durchführen, da ic...

18.05.2012, 17:45

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

Ich werd die nächsten Wochen mal ein paar Verfahren ausprobieren und die Performance messen.

18.05.2012, 09:28

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

C-/C++-Quelltext 1 // Guter Artikel Wie schon geschrieben, bin ich interessiert an der Technik. Und nebenbei soll daraus ein Dungeon-Crawler entstehen. Aber der Artikel beantwortet leider nicht meine Frage. Ich wollte hier auch nicht diskutieren, ob ich eine Engine selber schreiben soll oder nicht...

18.05.2012, 09:07

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

@Checkmateing: Welchen Link? @Supreme: Die 2D Tilemap enthält vorerst nur zwei Informationen: Mauer und Begehbar. Ich möchte Step für Step beginnen und weitere Funktionen nach und nach nachrüsten. Also mein erstes Ziel: Rendern eines Dungeons mit dem von mir erstellten Meshes, ohne Texturen etc. Das kommt danach. Wie geht man vor? Bau ich mir aus den Informtionen der Tilemap ein riesiges World-Mesh zusammen? Oder killt sowas die Performance? Für später stelle ich mir Maps in einer Grösse von 48x...

17.05.2012, 21:23

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

Toll, wie man sich über einen Anfänger im Bereich Spieleprogrammierung lustig machen kann. Läuft das in diesem Forum immer so ab? Vielleicht findet sich ja noch jemand, der meine Fragen ernsthaft BEANTWORTET

17.05.2012, 21:00

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

Zitat Nöööööööööööööööööööööööööööööd, dot, den Link bitte Warum programmieren bloß alle RPGs? Ok du machst es sogar halbwegs realistisch und kommst nicht gleich mit MMORPG... Dass mein Hobby-Projekt einen immensen Umfang hat, ist mir klar. Ich bin interessiert in der Technik und möchte eine eigene 3D-Engine Stück für Stück modular aufbauen. Beruflich automatisiere ich seit vielen Jahren Industrieanlagen, weiß also Projektvolumen sehr wohl einzuschätzen. Für mein Hobby Projekt gilt: Der Weg ist...

17.05.2012, 19:51

Forenbeitrag von: »Beren«

Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn

Hallo zusammen, ich plane über die nächsten Jahre ein RPG im Style von Dungeon Master / Eye Of The Beholder / Legend Of Grimrock zu programmieren. Im Moment bin ich dabei, meine Engine Stück für Stück selber zu proggen (C++/DX11) und lese mich durch diverse Tutorials zum Thema Blender (ein einfaches Wallset für die Engine zum Testen ist bereits erstellt) und studiere fleißig Bücher über DX11. Die Planung zu den Datenstrukturen für das Game liegt im Groben fest, und einfache Primitives habe ich a...

Werbeanzeige