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27.11.2012, 20:27

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

C++ / WINAPI Static Text aus Variable updaten

Laut MSDN (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…v=vs.80%29.aspx)( wenn ichs richtig verstanden hab) erzeuge ich einen wstring so : C-/C++-Quelltext 1 std::wstring str (L"abc") Funst auch ohne Fehler. Wenn ich jetz die Methode schreib,bekomm ich ne Fehlermeldung (error C2664: 'SetWindowTextW': Konvertierung des Parameters 2 von 'std::wstring' in 'LPCWSTR' nicht möglich). C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 void updateText(HWND hText,std::wstring str) { SetWindowTextW(hText,str); } Irgendwie startet de...

27.11.2012, 18:04

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

C++ / WINAPI Static Text aus Variable updaten

Moin. Der Titel ist villt etwas verwirred, ich wusst aber nicht wie ichs besser beschreiben soll. Mein Problem: Ich möchte den Text von nem CHild-Window ändern( STATIC). Dazu die Funktion C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void updateText(HWND hText) { SetWindowText(hText,L"Geaendert"); } //ODER void updateText(HWND hText) { SetWindowText(hText,TEXT("Geaendert")); } Die beiden Möglichkeiten funktionieren auf jeden Fall . Ich will jetz aber bei der Funktion updateText noch den Text an...

22.06.2012, 19:05

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

LNK 2001 Fehler SDL/C++

Hm ja danke hat funktioniert Habe einen leeren Desruktor erzeugt & jetz gehts wieder. BG

20.06.2012, 19:29

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

LNK 2001 Fehler SDL/C++

Moin. Ich hab angefangen mir ein kleines Spiel zu schreiben,wäre auch so weit,dass ich meine figur erst mal bewegen kann... Seit ich dann für die Event-Abarbeitung ein "SDL_Event Event" eingefügt hab(habs erst vergessen x: ) ,kommt dieser Fehler: Quellcode 1 1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall CGame::~CGame(void)" (??1CGame@@QAE@XZ)". Davor kamen nur Fehler,die ich auch "beabsichtigt" waren,also die daher kamen,dass das Projekt noch nicht ganz ferti...

23.05.2012, 18:07

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

[C++] Programm stürzt ab (Liste /Zeiger/Klassen)

ja der fehler lag beim löschen der zeiger :o Jetz gehts endlich (: Danke an alle!

03.05.2012, 18:56

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

[C++] Programm stürzt ab (Liste /Zeiger/Klassen)

Nein das war nicht beabsichtigt. Jetz kann ich zwar das Programm starten und meine Figur aufm Bildschrim bewegen,dafür kam beim ersten Debuggen beim Beenden des Programms ein Fehler(Anhang."error.png") & ich bin anscheinden zu blöd die Documentation zu finden ? :o Dann hab ichs einfach nochmal debuggt (in Einzelschritten) und dann kam ein anderer Fehler.("error2.png"). Ich hab absolut keinen Plan was da nicht funst?-.-

02.05.2012, 19:44

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

[C++] Programm stürzt ab (Liste /Zeiger/Klassen)

okay hab ich gemacht jetz kommt als fehler : "Unbehandelte Ausnahme bei 0x776b15de in pacman.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00287000." Wenn ich dann auf "Weiter "klicken kommt: "Unbehandelte Ausnahme bei 0x776b15de in pacman.exe: 0x00000000: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet." ... Das Programm wird nach C-/C++-Quelltext 1 m_lCells.push_back(m_pCell); unterbrochen... Im Disassembly bleibt der Pfeil bei "010EB51C cmp esi,esp" stehen.Falls das wichtig sein sollte.....

02.05.2012, 19:20

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

[C++] Programm stürzt ab (Liste /Zeiger/Klassen)

Hey. Ich hab angefangen mir ein kleinees Spiel zu programmieren und wollte die Funktion schreiben,die das Labyrinth erzeugt. Um zu testen ob die Funktion auch wirklich funst hab ich die"halbfertige" Funktion einfach mal getestet. ( C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 void CGame::GenerateLab() {for(int i = 0;i<17;i++) { m_iCellValues[i][0] = -1; } for(int i = 0;i<19;i++) { m_iCellValue...

30.04.2012, 19:49

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

Labyrinth-"Generator" [SDL][C++]

Hm wäre vielleicht doch ganz hilfreich das nochmal anzuschaun. Danke dir (: Auf die Ideen mit nem Array wär ich jetz nicht gleich gekommen :o

30.04.2012, 19:01

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

Labyrinth-"Generator" [SDL][C++]

Was ich gernen wissen würde: 1)Wie ich ein Labyrinth am besten grafisch darstelle (mit einzelen "Zellen" oder als ein ganzes Bild) Man einfachsten von der grafischen Umsetzung wäre ein ganzes Bild in dem das Labyrinth gespeichert ist,aber..(siehe 2) ) 2)Wie ich da am besten die Kollosion überprüfen kann.Habe da absolut keine Vorstellung o.O 3)Kann auch ein zufälliges sein,aber am liebsten wäre mir eins,dass ungefähr wie das wie das im Anhang aussieht Weil es wäre ja ziemlich viel arbeit wenn man...

29.04.2012, 19:43

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

Labyrinth-"Generator" [SDL][C++]

Bzw: n bisschen umformuliert:Kann man auch das ganze Labyrinth als Grafik einsetzen,z.b. als Hintergrund und dann immer noch Kollisions-überprüfung machen oder gehts das nur mit einzelnen Zellen? Wenns nur mit einzelnen Zellen geht,wie könnte man da nen Generator schreiben,der das Level erzeugt? (: (Die Überschrift passt leider nicht mehr,hab schneller geschrieben als gedacht )

29.04.2012, 19:28

Forenbeitrag von: »51deK1ck«

Labyrinth-"Generator" [SDL][C++]

Hallo. Ich wollte mal zur Übung einen Pac-man Clon schreiben. Habe bisher nur die Spielerfigur erstellet(inklusive Bewegung). Für das Labyrinth hab ich mir bisher überlegt:um die kollision vom Spieler/den Geistern zu überprüfen,damit man nicht durch Mauern gehen kann, braucht man einzele Zellen aus denen das Ganze aufgebaut wird.Falls das soweit richtig ist,wie kann man da jetz eine Art Generator schreiben,der die Mauer richtig hinsetzt?:o Ich hab keinen blassen Schimmer was ich da machen soll. ...

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