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10.04.2012, 15:59

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Sprite um den Mittelpunkt drehen

Ah danke musste erstmal die ganzen Collisionen umschreiben aber es funktioniert

10.04.2012, 15:41

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Sprite um den Mittelpunkt drehen

Hm ok Setcenter aber iwie versteh ich die Funktionsweise von set center habe z.B ich habe ein Sprite (wohl gemerkt eine Subrect-Animation) 300x300 Pixel wie stelle ich das an ?

10.04.2012, 15:25

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Sprite um den Mittelpunkt drehen

Hallo Leute Ich habe in SFML versucht von einem Sprite (Pacman) die rotation zu ändern aber das Sprite dreht sich leider immer um die linke Obere Ecke Da ich auch noch SubRect für die Animation benutze, erweist sich das Handhaben als besonders schwierig... Jemand eine Idee ( außer SetCenter ) ?

09.04.2012, 16:23

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Anwendung verlangsamt sich

Ah genau die Zeit zwischen 2 frames ist immer gleich :3 egal wie viel fps

09.04.2012, 11:36

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Anwendung verlangsamt sich

@ C++Coder: Danke nochmal @ Sp3iky: Kann man das umgehen ich meine wenn die spielbewegungsgeschwindigkeit von der Framerate abhängig ist dann haben schnellere PC demnach entweder ein Vor oder Nachteil.

09.04.2012, 01:36

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Anwendung verlangsamt sich

Hey Community Ich habe es jetzt endlich fertig gekriegt eine map mit einem Pacman zu erstellen als Spiel, doch je mehr ich hinzufüge desto langsamer wird meine Anwendung.. Seht ihr vielleicht starke Performance Fresser? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91...

08.04.2012, 15:06

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Collisionen , aber wie?

Hey Danke nochmal jetzt hab ich es verstanden C-/C++-Quelltext 1 if(rectangleCollision(pos,454,340,Wall,100,768) == true)

08.04.2012, 13:56

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Collisionen , aber wie?

Da steht zwar eine Implementierung aber z.B C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 bool rectangleCollision(const Vector& position1, float width1, float height1, const Vector& position2, float width2, float height2) { return position1.x < position2.x + width2 && position2.x < position1.x + width1 && position1.y < position2.y + height2 && position2.y < position1.y + height1; } Aber iwie steige ich da nicht durch ... wie gesagt ein Anfänger

08.04.2012, 13:42

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML Collisionen , aber wie?

Hallo Da ich in SFML einen Pacman klon erstellen wollte komme ich am Thema Kollisionen nicht vorbei. Ich habe schon gegoogelt aber nichts für Anfänger gefunden ... Wie realisiert man am besten Kollisionen ?

08.04.2012, 00:55

Forenbeitrag von: »crashjosh«

Sprite Position - String wird nicht richtig dargestellt

Sorry ich bin leider zu doof um das richtig zu implementieren EDIT: Doch ich habs Danke

07.04.2012, 19:57

Forenbeitrag von: »crashjosh«

Sprite Position - String wird nicht richtig dargestellt

Hm ich habe ihn jetzt nach dem Text.SetText ... in der Schleife gesetzt aber es kommt nur 0 , 0 also auch wenn ich das sprite bewegt habe.

07.04.2012, 18:21

Forenbeitrag von: »crashjosh«

Sprite Position - String wird nicht richtig dargestellt

Hey Community Ich habe mit SFML versucht die Position eines sich bewegenden Sprites auszugeben doch iwie wird der String imens lang und die App verlangsamt sich C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 10...

07.04.2012, 17:15

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt

Gut dann mach ich mich mal gleich ans Werk danke nochmal

07.04.2012, 15:28

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt

Was gibbet denn bei SFML 2.0 für markante Neuerungen die auch Anfänger vielleicht interessieren könnten ? Muss ich das dann auch wieder neu kompilieren wie bei 1.6 ?

06.04.2012, 19:28

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt

Das war ES !! Vielen Danke so kann ich das super regulieren

06.04.2012, 18:28

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt

Vielen Dank Aber wie kann ich jetzt die Geschwindigkeit der Animation bestimmen, vorher hatte ich den float wert.

06.04.2012, 16:20

Forenbeitrag von: »crashjosh«

SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt

Hallo Community ich arbeite mit SFML 1.6. Ich habe mich mal an einer PacMan Animation versucht, wobei Pacman seinen Mund im Sekundentakt Auf und zu machen sollte( mit Hilfe vom Sprites und sf::Clock), aber stattdessen kommen die Sprites im unregelmäßigem Flimmern auf den Schirm. Hoffe hier kennt jemand eine lösung... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58...

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