Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 20.
Ah danke musste erstmal die ganzen Collisionen umschreiben aber es funktioniert
Hm ok Setcenter aber iwie versteh ich die Funktionsweise von set center habe z.B ich habe ein Sprite (wohl gemerkt eine Subrect-Animation) 300x300 Pixel wie stelle ich das an ?
Hallo Leute Ich habe in SFML versucht von einem Sprite (Pacman) die rotation zu ändern aber das Sprite dreht sich leider immer um die linke Obere Ecke Da ich auch noch SubRect für die Animation benutze, erweist sich das Handhaben als besonders schwierig... Jemand eine Idee ( außer SetCenter ) ?
Ah genau die Zeit zwischen 2 frames ist immer gleich :3 egal wie viel fps
@ C++Coder: Danke nochmal @ Sp3iky: Kann man das umgehen ich meine wenn die spielbewegungsgeschwindigkeit von der Framerate abhängig ist dann haben schnellere PC demnach entweder ein Vor oder Nachteil.
Hey Community Ich habe es jetzt endlich fertig gekriegt eine map mit einem Pacman zu erstellen als Spiel, doch je mehr ich hinzufüge desto langsamer wird meine Anwendung.. Seht ihr vielleicht starke Performance Fresser? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91...
Hey Danke nochmal jetzt hab ich es verstanden C-/C++-Quelltext 1 if(rectangleCollision(pos,454,340,Wall,100,768) == true)
Da steht zwar eine Implementierung aber z.B C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 bool rectangleCollision(const Vector& position1, float width1, float height1, const Vector& position2, float width2, float height2) { return position1.x < position2.x + width2 && position2.x < position1.x + width1 && position1.y < position2.y + height2 && position2.y < position1.y + height1; } Aber iwie steige ich da nicht durch ... wie gesagt ein Anfänger
Hallo Da ich in SFML einen Pacman klon erstellen wollte komme ich am Thema Kollisionen nicht vorbei. Ich habe schon gegoogelt aber nichts für Anfänger gefunden ... Wie realisiert man am besten Kollisionen ?
Sorry ich bin leider zu doof um das richtig zu implementieren EDIT: Doch ich habs Danke
Hm ich habe ihn jetzt nach dem Text.SetText ... in der Schleife gesetzt aber es kommt nur 0 , 0 also auch wenn ich das sprite bewegt habe.
Jetzt wird nur ein Komma angezeigt sonst nichts ...
Hey Community Ich habe mit SFML versucht die Position eines sich bewegenden Sprites auszugeben doch iwie wird der String imens lang und die App verlangsamt sich C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 10...
Gut dann mach ich mich mal gleich ans Werk danke nochmal
Was gibbet denn bei SFML 2.0 für markante Neuerungen die auch Anfänger vielleicht interessieren könnten ? Muss ich das dann auch wieder neu kompilieren wie bei 1.6 ?
Das war ES !! Vielen Danke so kann ich das super regulieren
Vielen Dank Aber wie kann ich jetzt die Geschwindigkeit der Animation bestimmen, vorher hatte ich den float wert.
Hallo Community ich arbeite mit SFML 1.6. Ich habe mich mal an einer PacMan Animation versucht, wobei Pacman seinen Mund im Sekundentakt Auf und zu machen sollte( mit Hilfe vom Sprites und sf::Clock), aber stattdessen kommen die Sprites im unregelmäßigem Flimmern auf den Schirm. Hoffe hier kennt jemand eine lösung... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58...