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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 38.

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14.09.2014, 01:37

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

BTT! Ich hab heute mal (ganz wenig) mit einem vorhandenen Projekt für UE4 beschäftigt und zumindest mit dem visuellen Skripting recht schnell durchgesehen. Denke dass ich mit der Engine recht schnell zurecht kommen werde. ;D

12.09.2014, 15:55

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Na wer selber nicht genug optimiert rennt mit jeder Engine irgendwann mal in ne Mauer. Unity ist ja keine Engine zum "Lernen". Es gibt hier und da immer Libarys die Abstriche bei der Performance machen um leichter benutzbar zu sein und intern auch verständlich bleiben. Ich denke nicht das Unity eine von diesen ist. (zumal Unity keine Bibliothek ist ) Aber ich kann mich auch vorstellen das Unity weniger optimiert ist als CryEngine und Unreal, hinter diesen Namen steckt sicherlich mehr Geld.

12.09.2014, 12:47

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Ich bin meist im Bereich Signalverarbeitung unterwegs, da ist C++ recht üblich. Deshalb bin ich immer froh wenn andere Projekte auch mit C++ gemacht werden können, wegen Übung und so.

12.09.2014, 11:59

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Alles klar, dann bleib ich bei Fragen beim Internet und hier im Forum. ;D Das mit dem Source Code Zugang hab ich schon gesehen, so könnte man sicherlich auch das Rotations-Problem lösen. (Wenn es nicht schon eine Ebene darüber geht.)

12.09.2014, 11:40

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Meinst du das eigentlich typsiche Kamera-Verhalten bei dem der User nicht über 90° (also direkt nach oben/unten guckend) drehen kann? Das könnte wirklich kompliziert werden. ;D Hab das mit dem 19€ auch gerade gelesen. Wenn man also nicht mehr bezahl, kommt man nur an Updates nicht ran, aber trotzdem an Templates etc? Kann man die Bücher etc. von der UDK auch für die UE4 benutzen oder unterscheiden sich die Tools / APIs etc. doch sehr?

12.09.2014, 11:04

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Stimmt, wenn dann eher 3rd Person. Aber ich habe trotzdem irgendwas zum Thema UDK gelesen, weshalb solche Projekte nicht für die Engine geeignet sind. (Bzw. andere Engines eher geeignet sind) Was die Unreal Engine 4 angeht, als Student sind 19€ monatlich eigentlich zu happig. Ich könnte natürlich mal nen Monat probieren und nen Dozenten Fragen.

12.09.2014, 01:36

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Hi, c# wäre schonmal cool wobei mir c++ lieber wäre. Ich hab mich mal in die drei Engines eingelesen und dabei ist mir aufgefallen, dass sich unreal und cryengine so oder so so nicht eigenen würden. Mein erstes Vorhaben würde wahrscheinlich in Richtung Flug-Sim gehen wobei ich noch net weiß ob Atmosphäre oder Weltraum. Mit udk / cryengine sdk würde das sicherlich schwer sein, da die wohl eher für FPS ausgelegt sind, richtig? (Jaja, Star Citizen, die haben ja auch ein paar Millionen aufm Konto. )...

11.09.2014, 23:41

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)

Hi, ich würde gerne nebenbei kleine Spiele-Projekte in Angriff nehmen. Da ich aber keine Lust habe, erst ne eigene Engine zu schreiben, wollte ich eine der verfügbaren offenen Spiele-Engines nutzen. Nun wollte ich mal Fragen, wie es momentan denn so aussieht, welche Engines es momentan so gibt, welche am besten Dokumentiert sind (Stichwort Tutorial, gerne auch Bücher) und mit welchen man viel als "Quereinsteiger" erreichen kann. (Btw. studiere Informatik, sitze öfter and Maya oder Photoshop, bin...

19.06.2014, 13:42

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

OpenGL Flugspiel, wie und wann Welt generieren?

Hi, ich hätte mal eine Frage zur Entwicklung meines ersten Spiels. Das ganze fing im Rahmen meines Studiums (Info) als Beleg an, ich möchte das aber noch ausbauen etc um es eventuell mal als Referenz zu benutzen. Das Spiel ist ein reines OpenGL-Spiel, es wird also keine Engine etc benutzt. Im Prinzip bediene ich mich bei dem Gameplay ein wenig bei Race the Sun: man "schwebt" in einem Flugzeug / Raumschiff über einen unebenen Boden und muss möglichst schnell werden. Momentan gibt es noch "Tore" d...

18.05.2013, 19:23

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Na wer sagt denn, das man eine inoffizielle 1-Man-Version mit angepassten Regeln mit einer offiziellen Apple-Version vergleichen muss?

18.05.2013, 18:27

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Naja, also als HR-Manager würde ich lieber darauf achten, das Person XY gut in einem Team arbeiten kann (was ja auch für guten Code spricht) als dass er Projekte von A bis Z zuende bringt. Natürlich darf man net ein Spiel vorzeigen was verbuggt ist, der Wille, ein Projekt zuende zu bringen, sollte schon da sein. Naja, ich verstehe deine Argumente schon. Andere Frage. Was haltet ihr von Carcassonne als Spiel? http://de.wikipedia.org/wiki/Carcassonne…-Erweiterung.29 Wäre ein gutes Projekt glaube i...

18.05.2013, 12:16

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Na klar, Projekte durchziehen zu können ist wichtig. Aber ich bin eigentlich der Meinung, dass die, zumindest was richtige Stellen angeht, lieber auf guten Code und gutes Hintergrundwissen achten. Was bringt denen ein Programmierer, der aus dem Netzt und überall her ein Spiel zusammen basteln kann aber selber keinen guten Code schreiben kann? Meint ihr, ein kleines Jump and Run Spiel wäre gut? Könnt ihr mir da verraten, mit welcher SDK und mit welchen Libaries man gut liegt? Ich würde eventuell ...

17.05.2013, 22:50

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Richtig, ich muss mich da jetzt ransetzen und wollte halt fragen, was ihr zum Thema Bewerbungs-Referenzen sagt. Aber inzwischen bin ich auch eher der Meinung, meine Zeit für Grundlagen zu nutzen und mir eventuell gleich mehrere Gebiete an zu gucken. (Und gute C++-Programme schreiben) Ich möchte jetzt nicht unbedingt Grafik-Programmierer werden, hauptsache irgendwas mit Medien, wo man auch wirklich mathematisch gefordert wird. (Wie gesagt, Interesse + Stärken) Ich guck morgen nochmal in den Threa...

17.05.2013, 12:45

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Danke. Kann gut sein, dass es von mir falsch rüber kam aber ich steck halt in dieser Situation, dass ich erst vor ca 2-3 Jahren auf die Informatik gestoßen bin und seit dem habe ich mich noch nicht groß umgeguckt, was es hier alles so schönes gibt. Kennt ihr denn noch andere Medien-nahe Bereiche? Momentan hab ich erstmal ne schöne Grundlagen-Literatur für den Anfang. (Fundamentals of Computer Graphics) Dann werde ich mich in die API-Programmierung stürzen. (Oder parallel) Gibt es Microsoft-Tutor...

17.05.2013, 12:29

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Naja, ich versteh nur nicht was die Berufswahl mit Interessen in der Jungend zutun hat. Da lag mein Fokus halt vor allem auf Musik, später Kunst. Nur ist das Brotlose Kunst. (Btw. Computer-Spiele sind klar, das müssen wir hier ja net erwähnen) Ich versuch halt, Dinge die mir Spaß machen, mit Dingen, die ich gut kann, zu verbinden. Und da kommt man so bei Computer-Grafik und DSP an... Nur kann ich halt leider nicht von mir behaupten, dass ich schon immer diese Interessen hatte.

17.05.2013, 12:11

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Ich kam leider nicht zu dem Vergnügen, mit 10 Jahren schon Interesse an Informatik zu haben. Das kam bei mir wohl leider erst zum Abi, also vor 2-3 Jahren. Seit dem hab ich mir selber C++ beigebracht, studiere inzwischen und das war es. Ich glaube nicht, dass ich einen Background haben muss um mich für ein bestimmtes Feld der Informatik zu interessieren, oder? Deshalb mache ich das lieber jetzt. Grafik-Programmierung interessiert mich weil es nichts mit der trockenen Wirtschaft zutun hat und der...

17.05.2013, 11:25

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Das heißt, lieber in der Bewerbung offen bleiben und auf guten C++-Quelltext hinarbeiten? Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Kennt ihr gute Übungen für C++? Die Frage ist dann nur, ob man sich tatsächlich mit nichts in der Hand bewirbt.

17.05.2013, 10:36

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Weiß ich nicht, da ich eigentlich aus dem anderen Studiengang komme. Denke aber nicht, dass die Leute im dem Studiengang schon so viel drauf haben, was ich nicht kann. (Das Modul Computer-Grafik ist erst nächstes Semester dran) Muss die fertige .exe 1k groß sein? Ist ja spaßig. Edit: Vielleicht ist es ja auch sinnvoller, den Fokus auf gute C++-Programmierung zu richten...

17.05.2013, 09:53

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Mhh, ich kann mir unter Demo-Szenen schon was vorstellen. Die Frage ist halt, wie weit man als 4.Semestler (zur Zeit de Praktikums, momentan 2.) da gehen muss / sollte. Die Demo, die du verlinkt hast, ist ja zum Beispiel relativ heftig. (Zumindest kommt mir das so vor.) Und wie gesagt, noch verstehe ich unter Grafik-Programmierung nicht viel. :/ Danke für den anderen Link. Edit: Was versteht man den unter nem 1k/4k Intro?

17.05.2013, 09:35

Forenbeitrag von: »ruhig_brauner«

Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln

Na das war mir schon klar. War bloß die Frage, ob es noch andere APIs gibt... Bin mir wegen dem Umfang des ganzen aber noch unsicher.

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