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29.05.2011, 21:31

Forenbeitrag von: »Xenos«

[SDL] Surface in ein Surface blitten

Mh, ich hab gerade gemerkt dass es an C-/C++-Quelltext 1 SDL_SetColorKey(leben,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(leben->format,255,255,255)); liegt... Ich versteh zwar nicht ganz warum, aber wenn ich das ausklammer funktioniert alles. Darauf hätt ich auch selbst kommen können... Danke jedenfalls für deine Hilfe! Edit: Haha, ich hab gerade gemerkt, dass es immernoch falsch ist. Nur wird jetzt einfach der Rahmen schwarz angezeigt, was ich vorher nicht bemerkt habe... komisch, komisch. Muss wohl wirklich ...

29.05.2011, 21:10

Forenbeitrag von: »Xenos«

[SDL] Surface in ein Surface blitten

Ja ist es, sonst würde man den Rahmen nicht mehr sehen... eigentlich könnte ich den Balken zu schneiden, aber ich dachte mir bei abstrakteren Rahmen geht das ganze um so schneller.

29.05.2011, 20:59

Forenbeitrag von: »Xenos«

[SDL] Surface in ein Surface blitten

Hallo allerseits, Ich habe mir mal vorgenommen, eine kleine Funktion zu schreiben, die eine Lebensenergieanzeige als rückgabewert liefert. Vorher wollte ich das ganze erstmal so testen, und bin bisher so weit gekommen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #include int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *screen, *rahmen, *leben; SDL_Rect bg; SDL_Event event; int done = 0; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); scre...