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13.05.2011, 00:22

Forenbeitrag von: »LTP3000«

rgba Werte als Vertex Positionen

Im Prinzip ja, jetzt wo du es sagst. vielleicht finde ich unter dem begriff auch noch mehr referenz... die shader laufen unter directx9 und shader model 3. ist es das was du mit version meintest?

12.05.2011, 22:16

Forenbeitrag von: »LTP3000«

rgba Werte als Vertex Positionen

Hey danke für eure antworten. ich möchte genom daten visualisieren. da hat man zum teil milliarden datenpunkte je nach auflösung des ganzen. das ganze soll möglichst in echtzeit visualisiert sein (frei beweglich im 3d raum und interaktiv). habe dazu sämtliche start und end possitionen der gene aus einer datenbank extrahiert und dieselbigen in die rot channel der pixel einer textur gepackt. dabei ist pixel 1 start position gen 1, pixel 2 end pos gen 2, pixel 3 start pos gen 3 usw... hier habe ich...

11.05.2011, 21:58

Forenbeitrag von: »LTP3000«

rgba Werte als Vertex Positionen

Hallo, Ich arbeite an einem Projekt bei dem große Datenmengen in Echtzeit visualisiert werde sollen. Klar dass ich da nicht um Shaderprogrammierung rumkomme. Versuche mich deshalb in HLSL zu arbeiten. Im Moment ist der Stand so: ich habe eine Textur generiert bei der die Rot Channel jeden Pixels meine Daten als Wert zwischen 0 und 1 enthalten. Ein Shader verwendet die Farbwerte jedes Pixels dazu, Partikel an der entsprechenden X-Positionen zu generieren. Habe dazu die Tex2Dlod Funktion verwendet...