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17.04.2012, 21:44

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Ich hab das sehr blöd, ich habe jpeg geschrieben, sorry für den aufwand Vielen Dank

17.04.2012, 21:32

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Das Buch habe ich auch gelesen, Mein Modell ist ursprunglich ohne textur und ich habe sie bei dem Modelconverter in dem effekt eingegeben so wie es im Biuch stehet

17.04.2012, 21:30

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Die Textur war eigentlich im <data,bevor ich sie rausgenommenhabe

17.04.2012, 21:24

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

wie einfach rausholen, und der quellcode soll trotzdem die textur anfordern?

17.04.2012, 21:08

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Meinst du das: FEHLER: Die Datei Data\boden10240054_512.jpeg konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbfile.cpp, Zeile 465, Funktion tbReadRawFile) FEHLER: Die Datei Data\boden10240054_512.jpeg konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbvfile.cpp, Zeile 43, Funktion tbVFile::Init) FEHLER: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (tbtexturemanager.cpp, Zeile 603, Funktion tbTextureManager::LoadTexture) FEHLER: Fehler beim Laden der Textur! (...

17.04.2012, 20:50

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Darf ich fragen wo diese Log datei ist? Und bei 3ds max finde ich keine textur nur material, und kann ich eigentlich eine eigene Textur benutzen? und danke für die Meldungen

17.04.2012, 15:04

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Die Textur ist eigentlich im projekt Ordner Der Fehler soll hier sein:tbModel.cpp,Render() ->HIER if(iFrom < -1 || iFrom >= (int)(m_dwNumEffects)) TB_ERROR_INVALID_VALUE("iFrom", TB_ERROR); if(iTo < -1 || iTo >= (int)(m_dwNumEffects)) TB_ERROR_INVALID_VALUE("iTo", TB_ERROR);

17.04.2012, 14:37

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Worauf muss ich eigentlich achten bei den export Optionen von 3ds Max?

17.04.2012, 14:25

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

erst mal Danke. es wird eigentlich kompiliert nur es gibt keine ausgabe sondern diesen Fehler: Unbehandelte Ausnahme bei 0x5448f54f (TriBaseD.dll) in Spiel Breakanoid (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010. muss ich die Textur im Program noch mit LoadeffectTextures Laden oder wird das normalerweise automatisch ausgeführt

17.04.2012, 12:59

Forenbeitrag von: »vesela«

textur in Modellconverter

Hallo, ich möchte ein 3ds Model vom Buch(kapitel 2 Beleuchtung ,Ground.3ds) in tbm konvertieren und eine Textur noch drauf tun. Beim konvertieren verändere ich den Effekt indem ich eine Textur hinzufüge wie auf seite 330-331 im Biuch beschrieben. Beim kompilieren klappt es aber nicht. Kann mir jemand helfen? Und auch noch ein anderes Problem. Wenn ich ein Modell mit 3dsMax erstelle, exportiere es in 3ds Datei und versuche es zu konvertieren, scheint es gar kein modell zu geben.Der Modellcponvert...

23.03.2011, 22:24

Forenbeitrag von: »vesela«

Landschaft

Hallo, ich möchte ein Terrain erstellen mit dem tbTool, ich komme aber nicht sehr weit. ich habe versucht das mit dem tool und wollte das level bei Breakanoid ersetzen, aber irgendwie hat es nicht geklappt. ich habe einfach(so gut ich konnte ein terrain erstellt(ohne semtliche farbangaben) und dann die datei in data gespeichert.schlieslich anstatt der level.tbm die neue datei geladen. kann mir jemand ein paar tipps geben

11.03.2011, 00:16

Forenbeitrag von: »vesela«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

ich habe neu erstellt aber sie fehlt trotzdem, diese datei ist an meinem pc nicht zu finden, ich weiss nicht wie das kommt , ich habe ja nähmlich alles aus deer cd zum buch kopiert, woher könnte ich diese konkrete datei runterladen?

11.03.2011, 00:05

Forenbeitrag von: »vesela«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

und bei breakanoid sagt er dass d3dx9d_30.dll fehlt, und das interessanteste, sie fehlt wirklich, nun ich habe alles wieder neu installiert nur ich verstehe überhaupt nichts mehr

11.03.2011, 00:02

Forenbeitrag von: »vesela«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

ich kriege ständig was neues jetzt ist es so: : fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste externe Verweise. und ich kann mich nicht mehr errinern was ich zuletzt gemacht habe, das ist übrigens bei tribase

10.03.2011, 21:31

Forenbeitrag von: »vesela«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Hallo, ich bin's wieder , ich weiss nicht mehr weiter und ich muss diese spiele dringend zum laufen bringen. hier noch etwas was raus kommt "C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file ich verstehe dass alle fehler und warnungen zum einen deuten, ich verstehe aber nicht wie ich dass wieder gut machen kann ich habe auch die tribase.dd in debug von breakanoid kopiert, dan kommt aber das obige raus. BITTE HILFE

09.03.2011, 22:44

Forenbeitrag von: »vesela«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

wenn ich diesen copy befehl lösche und breakanoid compiliere sagt er dass die datei TriBaseD.dll auf dem pc fehlt, obwohl sie 3 mal vorhanden ist Wo liegt das problem???

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