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08.03.2011, 19:18

Forenbeitrag von: »ghost++«

Spiele Objekte managen

Danke für die Antworten, dachte nicht dass das so viele sein wreden . Mit Objekten meine ich Spiel Objekte (Menschen, Raumschiffe, Häuser usw.), ich gehe mal stark davon aus dass das alles Klassen sein werden . Und 20.000 klingt zwar viel aber ich gehe von worst case aus , hab mal das Spiel Cossacks gespielt (Strategie) und da konnte man 5.000 und mehr Einheiten haben. Ja so wie im letzen Post von BurningWave wollte ich das auch so machen. Ich hab mal eine Map mit Tiles gemacht und da einbischen...

07.03.2011, 22:37

Forenbeitrag von: »ghost++«

Spiele Objekte managen

Hallo, ich werden (versuche) demnächst ein Spiel zu programmieren, baue gerade ein System mit SFML auf (wo schon das GUI usw. existiert und man Gui-Elemente oder Spiel-Objekte erstellen und einfach hinzufügen kann). Jetzt überlege ich mir wie man Objekte managen kann. Als Beispiel nehme ich mal ein Strategiespiel wie Age of Empires, Emire Earth oder Star Craft (die müssten ja bekannt sein ). Das Spiel (2D) hat jetzt ganz viele Objekte die man zeichnen oder auf Kollision prüfen kann/soll. Bei ein...