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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

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05.02.2012, 17:47

Forenbeitrag von: »Molotow«

WebSockets

1. Wenn du denkst das es nicht so schwer ist dann brauchste kein Tutorial Naja ich hätt trotzdem gern ein Tutorial..., das machts mir leichter. Kennt jemand eins? 2. Wenn du ein Tutorial benutzt kopierst du doch eh die Funktionsweise vom Tutorial. Wenn dich das Protokoll ansich interessiert dann schau dir das entsprechende RFC an. RFC werd ich mir anschauen 3. Wenn du nur ein Spiel machen willst reichen dir vorhandene Lösungen Natürlich reichen die vorhandenn Lösungen, aber warum sollte ich Funk...

05.02.2012, 17:16

Forenbeitrag von: »Molotow«

WebSockets

Ja ich habe eigentlich gemeint, das WebSockets-Protokoll selber zu implementieren. Kann ja nicht so schwer sein, ich weiß nur noch nicht ganz wie ich anfangen soll. Ein Tutorial wär sehr hilfreich... Andererseits hab ich mich heute etwas mit JWebSockets beschäftigt, da gibt es sogar ein Demoprogramm für meinen Zweck. http://jwebsocket.org/demos/client_gaming/client_gaming.htm Finde es halt ein bisschen overkill, außerdem wenn ich alles selber implementier weiß ich wenigstens was es macht. Ich wü...

04.02.2012, 16:52

Forenbeitrag von: »Molotow«

WebSockets

Hallo, ich würde gern Websockets verwenden um ein HTML5 Multiplayer Game zu realisieren. Ich habe zwar gesehen, dass es fertige Websocket Server gibt, bin mir allerdings nicht sicher ob es hier nicht besser wär selber einen Server zu programmieren. Gibt es jemanden, der schon Erfahrung mit Websockets hat? Was würdet ihr machen, selber einen Server programmieren oder einen fertigen verwenden?

29.09.2011, 19:59

Forenbeitrag von: »Molotow«

Vorstellen

Hallo. Ich heiße Sebastian, bin 23 Jahre alt. Studiere berufsbegleitend Angewandte Informatik in Salzburg (Österreich). Ich würde gern mehr in Richtung Spieleprogrammierung machen, wenn ich mal Zeit dafür hätt... Hier ist meine Website mit Hobbyprojekten zum downloaden, inklusive XNA 2D Engine. http://molotow.members.cablelink.at/

29.08.2011, 10:17

Forenbeitrag von: »Molotow«

Meine XNA GameEngine

Ja das mit den Init Methoden hab ich auch schon bereut. Einmal damit angefangen will mas irgendwie einheitlich haben... Die Interfaces..., weiß ich nicht mehr. Muss ich heut Abend schauen wofür die gedacht waren

29.08.2011, 10:13

Forenbeitrag von: »Molotow«

Export

Danke für euer Interesse. Ich hab jetzt einen export gemacht und hochgeladen. Ich geb TrommlBomml Recht, die .svn Ordner müssen wirklich nicht dabei sein. Dafür kann man es eh auschecken wenn man will. Ich hab nur nicht daran gedacht. Außerdem bin ich mir gar nicht sicher ob das überhaut funktioniert wenn man .svn Ordner rumkopiert. Ja diese Art von Property kenn ich schon, ich glaub ich habs auch a paar mal verwendet. Mir gefällts allerdings nicht wirklich... Weißt du ob das Performance bringt.

28.08.2011, 20:40

Forenbeitrag von: »Molotow«

Meine XNA GameEngine

Hallo, das ist mein erster Post. Ich hab in meiner Freizeit eine kleine 2d Game Engine mit XNA programmiert. Ich hab dafür ein svn Repository bei code.google angelegt. Ihr könnt euch das Projekt über folgende url auschecken http://jrbasegameengine.googlecode.com/svn/trunk/ oder über folgende url downloaden http://molotow.members.cablelink.at/JRBaseTestDemo.zip Es würde mich freuen wenn ihr das Demoprogramm auspropiert. Wundert euch nicht über die Animationen, die sind aus einem XNA Tutorial.. Au...

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