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Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich rendere meine Scene in eine Textur mit der Größe des Backbuffers. Nun will ich die Ganze Scene in eine zweite Textur welche nur noch ein viertel des Bildschirmsbeinhaltet umwandeln: Ich hab mri das dann so gedacht: Ich erstelle eine Screenplane ( D3DFVF_XYZRHW ) mit einem viertel der Größe des Bildschirms. Nun setze ich das neue RenderTarget welches ebenfalls diese Größe hat und zeichne dann die Screenplane mit der Großen Textur. Jetzt aber das folgende Pro...
Wieso willst du überhaupt eine Inidatei die Windowsregistrierung ist doch viel besser füpr sowas geeignet.
Hallo ich bin gerade dabei mir ein eigenes Dateiformat für meine kleine 3D Engine zu entwickeln. Nun bin ich an dem Punkt an dem ich die Vertexdaten speichern und laden will. Dazu erstelle ich jeweils ein Dynamisches Array wie folgt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MyVertex_st* p_vertices = new MyVertex_st[nVertices]; //... Initialisieruen der Vertizes hab ich im Forum jetzt mal weggelassen // dann speichere ich die geöffnete Datei wie folg for(DWORD vertex = 0; vertex < nVertices; vertex++) ...