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08.09.2004, 23:46

Forenbeitrag von: »Sushie«

Was wird benötigt??

Du schlägst Programmierneulingen vor C++ aus dem Stroustrup zu lernen? Hmmmm.. Also nichts gegen den Stroustrup.. ist DIE Referenz.. aber zum Erlernen von C++ (gerade wenn man noch gar nicht programmieren kann) gibts bestimmt bessere Bücher. Wer des Englischen mächtig ist, sollte sich mal C++ Primer Plus von Stephen Prata angucken (kommt bald die 5. Auflage raus). Vom C++ Primer von Lippman (anderes Buch ähnlicher Titel) gibts eine recht gute deutsche Übersetzung von Mitp. Außerdem gibt es eine ...

06.09.2004, 21:35

Forenbeitrag von: »Sushie«

Buch über OpenGL-Spieleprogrammierung

Zitat von »"TomCat"« Das Problem ist nämlich dass man selbst als Profi vor dem Problem steht, sich mal schnell in ein Thema einarbeiten zu müssen, und dann kann ein Griff ins Regal einer Buchhandlung schnell zu einem Griff ins Klo werden. Was ist das bitte für'n Unfug? Ich bin nun wirklich kein "Profi" aber ich habe schon das ein oder andere Buch gelesen (sehr gute wie auch totalen Mist). Und das wird ein "Profi" wohl auch getan haben (jedenfalls die, die ich kenne und so bezeichnen würde). Und...

31.08.2004, 22:15

Forenbeitrag von: »Sushie«

Buch über OpenGL-Spieleprogrammierung

Also ich persönlich sehe die Sache mit der Einführung auch eher skeptisch. Es gibt im Verhältnis jede Menge deutsche Bücher über Spieleprogrammierung, die sehr wenig Grundwissen voraussetzen. Die Folge ist, dass sich 30-60% des Inhalts schlicht wiederholen (ich setze mal voraus, dass diejenigen, die auf englischsprachige Literatur zurückgreifen, eh fortgeschritten sind). Warum also eine C++ Einführung? Wer in diesem Punkt nicht fit ist, muss halt auf Sekundärliteratur zurückgreifen. Das müsste e...