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22.10.2011, 17:05

Forenbeitrag von: »infinity^0«

Eine Klasse ist doch mehrfach verwendbar?vc++10

Eine Klasse ist doch mehrfachverwendbar?vc++10 mooin, eigentlich wollte ich typedef nutzen, habe hier schon mehrfach gelesen, dass es wohl nicht das wichtigste sei. Habe mich für class entschieden, warum auch nicht. Warum kann ich ein Klasse nicht in Reihe mehrfach verwenden? Parallel geht das doch. Zumindest hätte ich das eben so erlebt. HIer in Reihe: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 var.cpp #include "stdafx.h" ...

09.10.2011, 16:26

Forenbeitrag von: »infinity^0«

C++, Windows 7 lässt mich nicht in eine Datei schreiben

Hätte nicht gedacht, dass es dazu soviel zu schreiben gibt Ich habs hinbekommen und zwei Fehler gemacht. Die Anweisung close() bei der Datei sagt wohl alles leider wurde von mir die Datei zu früh geschlossen (für WriteFile) und ich habe es vollkommen übersehen - ohne worte -. Des weiteren stimmts dann wohl nicht, dass es der selbe Quellcode war.. @mcp@dot@David Scherfgen Beim Anlegen eines neuen Projects (Admin) war es egal, ob eine Datei in c, e oder f(usb-stick) war. War alles erfolgreich. @Ha...

06.10.2011, 14:41

Forenbeitrag von: »infinity^0«

C++, Windows 7 lässt mich nicht in eine Datei schreiben

tag, in der Überschrift stehts ja schon, aber nun etwas ausführlicher. Ich benutze VS C++10 Express (32 Bit) und Windows 7 Ultimate 64 Bit. Läuft eigentlich prima. Ich kann mit CreateFile ne Datei erlstellen (NTFS). Das Problem beginnt beim reinschreiben in die Datei. Mit WriteFile bekomme ich als Rückgabewert immer nur false zurück. GetLastError gibt nen Wert aus, der im Endeeffekt nur bedeutet, dass ich keine Zugangsberechtigung auf die Datei habe. MS, da hast du ja fein mitgedacht... Angeblic...

27.02.2011, 20:00

Forenbeitrag von: »infinity^0«

Um Pixel verrechnet?

moin, ich möchte zwei Programme schreiben, die sich etwas ähnllich sind. Ersteres wird in 3D arbeiten, müsste es aber nicht. Da das zweite Programm dem ersten in der grafischen Ausgabe ähnlich ist, wollte ich es zum Anlass nehmen, mich da gleich reinzuarbeiten in 3D. Schade ist, das Direct3D nur 3D macht und den Entwickler nicht oder nicht sehr gut/einfach unterstützt, wenns darum geht zwischen x,y,z float-Vektoren und x,y Pixelkoordinaten(Screen) hin und her zu rechnen. Habe schon mehrfach gele...

16.02.2011, 21:54

Forenbeitrag von: »infinity^0«

Um Pixel verrechnet?

Ich möchte erreichen, Vektorkoordinaten in Bildschirmpixel zu verwalten, auf der aktuellen Z-Achse(momentan geht Z-Achse=0). Die X-Achse klappt schon. Die Y-Achse könnte schon funktionieren. Aus irgendeinem Grund, in etwa der mitte der Y-Achse, wird eine Koordinate/Pixel "ignoriert". Das Objekt bewegt sich dann diese eine position nicht, der Mauspfeil schon, der das Objekt steuert. wenn ich die Y-Viewkoordinaten ändere, wirds auch nicht besser, eher noch mehr "Ungenauigkeiten". Was kann ich für ...

11.02.2011, 18:51

Forenbeitrag von: »infinity^0«

halb zerfetzte triangles

Wow, ging aber schnell (im Gegensatz zu mir ) ja, ein Screenshot index.php?page=Attachment&attachmentID=338 beim Schleppi sah es nicht anders aus. Kurz nach dem Screenshot gings kurzzeitig. Den Bluescreen hab ich mittlerweile wohl hinbekommen. Man sollte bei SetStreamSource im letzten Parameter nicht die Variable, sondern die Struktur angeben Zitat Sollte eher nicht passieren aber ja, möglich ist es natürlich, liegt dann sehr wahrscheinlich am Treiber... Sehr gut zu wissen, dass es bis auf die E...

10.02.2011, 16:31

Forenbeitrag von: »infinity^0«

halb zerfetzte triangles

tag, woher könnte es kommen, dass meine primitiven triangles plötzlich so halb zerfetzt dargestellt werden? Gibt es die Möglichkeit von 'Speicherresten'?Also, zb. zuerst 3 triangles dargestellt, Speicher bleibt bei dieser Menge reserviert, aber DrawPrimitive bekommt dann nur 1 statt 3. Sehr eigenartig ist, als ich bisher die Worldmatrix weglies, gings immer ohne Probleme. Erst seit ein paar Tagen geht nur noch Fertigkost direkt aus dem Buch. Erst heute gehts wieder *juhuu* mit Worldmatrix! Und (...

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