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Hi! In dem Thread https://www.spieleprogrammierer.de/index…ghlight=konsole wurde ein Link auf ein Tutorial angegeben, wo erklärt wurde, wie man eine Konsole geschickt programmiert. Der Link ist tot. Vielleicht hat einer von euch das Tut bzw. kennt ein anderes gutes... Mir geht es nicht so sehr um das Parsen an sich, sondern wie man eine Konsole schön graphisch einbindet, mit nem transparenten Fenster usw... Danke!
Danke für eure Anregungen. Ich werde die Beispiele ausprobieren.
Was ist denn tbDelay? Kannst Du mal bitte eine compilefähige Codezeile dazu schreiben? Danke.
Hallo! Ich möchte einen Text nach einer bestimmten Zeit bzw. nachdem man eine Taste gedrückt hat, langsam ausblenden. Gehen wir also von dem einfachsten Fall aus: zwischen BeginScene und EndScene ist nur ein Eintrag. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 if(SUCCEEDED(g_pD3DDevice->BeginScene())) { g_pFont->DrawText(NULL, "blabla", -1, &rc, 0, D3DXCOLOR( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f )); g_pD3DDevice->EndScene(); } Wie schaffe ich es sagen wir mal nach 10 Sekunden den Text nun langsam (z.B. innerhalb von 2 Sek.)...
ich hätte das Prog auch gern Danke fürs Zuschicken!!! raphaeld@web.de
Kann denn nun einer vielleicht noch mal ein Buch empfehlen, das ein wenig genauer auf das Thema ISO Ansicht (2d maps und 3d units) bzw. Strategiespiele allgemein eingeht? Soweit ich weiß geht der David nur am Rande darauf ein aber es gibt doch noch Entwickler, die immer noch ein Spiel in 2d (zumindest die Ansicht) proggen wollen. Kann denn da einer von euch weiter helfen?
Ich warte auf die 2. Ausgabe des Buches, die ja erst im Oktober erscheinen soll... Die Beispiele von MS benutzen das Common Framework. Da gibts viel overhead, so dass ich im Moment nicht erkenne, was wirklich wichtig ist und was ich daraus extrahieren muss...
Hi! OK, wie ich unter DirectX 9 geometrische Figuren und Co. auf den Bildschirm zaubern kann weiß ich jetzt schon aber ich würde gerne einfach nur ein paar Zeilen Text anzeigen. Kann hier bitte jemand eine Codebeispiel posten wie man das wirklich am einfachsten machen kann?? THX! Dein Titel zu deinem Postings sind zwei völlig andere Themen. Denn die Darstellung von Texturen ist was anderes als Text darzustellen. Also Titeländerung editet by DragonMaster
Eigentlich bin ich auf das Thema gekommen, weil David in seinem EMM SDK davon ausgeht, dass man 3DS MAX benutzt... ich muss sagen, das Ding ist mir ein wenig zu teuer...
Hi! Ich lese immer wieder im Forum, dass Leute 3DS MAX benutzen. Im Internet ist die neueste Version (6) des Programms zum Downlaod freigegeben, sie ist aber nur 30 Tage lauffähig. Deswegen die Frage, ob ma da nicht besser mit GMAX dran ist (ist vollständig umsonst aber auch im Vergleich zu 3DS MAX abgespeckt...). Kann mir einer sagen, inwiefern GMAX eingeschränkt ist? Vielleicht benutzt ihr doch eine ältere Version von 3DS MAX, die vollständig frei ist.
Zitat von »"dot"« Zitat ...und ich das auch in einem Buch über 3D Spieleprogrammierung überall vorfinde. Spieleprogrammierung in C++ von Ulrich Kaiser? neee.. ist ein anderes, aber ich habs gerade nicht zur Hand...
Hi! Ich wollte mir ein paar Ausgaben mit cout << ... auf der Konsole anzeigen lassen wenn ich die Vertices aufbaue aber die Ausgaben erscheinen dort nicht, als wenn der Befehl gar nicht wäre. Ich importierte mir dafür die Header Datei iostream.h und der Code kompiliert auch fehlerfrei. Woran kann das liegen?
Sieh mal einer an... hätte nicht gedacht, dass keiner von euch das benutzt... Ich als DirectX Anfänger übrigens auch nicht. Ich bin vom Beruf Softwareentwickler und da will man doch wissen was genau hinter den Kulissen abgeht. ;D Ich hab nachgefragt, weil die Beispiele die das SDK mitliefert das Framework benutzen und ich das auch in einem Buch über 3D Spieleprogrammierung überall vorfinde.