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02.05.2010, 07:36

Forenbeitrag von: »juniorProgrammer«

OpenGL auf Bild + Alpha

Hier ist ja eine Richtige Diskussion entstanden. Freut mich. Ich hab es so realisiert wie du es vorgeschlagen hast Alyx und habe mir ein Paar Gedanken darüber gemacht wie man die Farbe möglichste effizient filtert. Performance reicht so völlig aus. Ich werde den Ansatz mit dem Framebuffer evtl. mal aufgreifen, aber im Moment bin ich zufrieden. Danke

30.04.2010, 20:42

Forenbeitrag von: »juniorProgrammer«

OpenGL auf Bild + Alpha

Zitat von »Alyx« Zitat OpenGL VI: Rendering on DIBs with PFD_DRAW_TO_BITMAP Dale Rogerson Microsoft Developer Network Technology Group April 18, 1995 Hattest du mal auf das Datum geschaut? :-) Hier mit OpenGL-Code von 1995 anzufangen ist ungefähr so als würdest in der Fahrschule den Lehrer nach Peitsche und Zügeln fragen ;-). Das ist sowas von deprecated, dass es mich wundert, dass sich Visual Studio nicht weigert, dass überhaupt noch zu compilieren. Hardware-Beschleunigung hast du damit auf je...

29.04.2010, 22:23

Forenbeitrag von: »juniorProgrammer«

OpenGL auf Bild + Alpha

Danke schon mal für eure Tipps. Ihr seid echt zu gut. Also ein Fenster soll es nicht geben. Im Moment ist mein Rendering in einem Speicher Kontext. Habe mich hieran orientiert: Rendering on DIBs http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms970768.aspx Das Funktioniert auch, nur wäre es schön den Hintergrund direkt Transparent zu haben, da ein nachträgliches herausfiltern des Hintergrundes ziemlich langsam ist. Als Datei brauch ich das Rendering nicht, sondern das Bild im Arbeitss. um damit arbeiten...

29.04.2010, 10:48

Forenbeitrag von: »juniorProgrammer«

OpenGL auf Bild + Alpha

Hallo Liebe Spiele Programmierer, ich würde gern eine Opengl Szene auf einem Bild (Offscreen auf bmp, PNG etc.) erstellen. Dabei würde ich gern einen Alpha Kanal benutzen der die Szene (Hintergrund) durchsichtig macht. Lässt sich so was Realisieren, oder soll ich gleich aufhören mich damit zu beschäftigen. Meine bisherigen Recherchen haben nicht viel gebracht. Vielleicht ginge was mit glClearColor, der besitzt ja einen Alpha Wert?! Danke für eure mühe. Gruß