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Danke für die Antwort. Ich habe das in meinem Beitrag am Ende ja schon geschrieben, dass ich es gerade so mache. Ich hab das etwas unverständlich geschrieben mit dem AnzahlDerDreiecke * 3, aber gemeint habe ich genau das. Die Dreiecksliste durchgehen und jeden Vertex / jede Texturkoordinate der Reihe nach in die Arrays für die VBOs schreiben. Das funktioniert natürlich, nur das ist etwas ineffizient. Natürlich spielt es bei der Grafikkartenleistung für meine Zwecke keine sonderlich große Rolle, ...
Hallo Leute, ich wende mich an euch, weil ich hoffe, dass viele Köpfe mehr Ideen haben als mein einer kleiner, rauchender Kopf. Ich arbeite gerade an einem MD2-Modelloader für ein Spiel (ich weiß selbst, dass MD2 veraltet ist, aber es muss eben trotzdem sein), das unter dem OpenGL Core Profile laufen soll. Also musste ich meinen für OpenGL 2.x geschriebenen MD2-Loader updaten, der noch mit glBegin()/glEnd() und so gearbeitet hat. VAO/VBO heißen die großen Zauberworte, und da wird es schon intere...