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Gut also das Problem mit dem Zeichnen des Dreiecks hab ich gelöst es muss einfach vor dem Zeichnen der 3D Objecte erfolgen dann ist es da nur leider immernoch schwarz wenn ich es vor der SkyBox zeichnen lasse liegt die Textur der ScyBox drauf. Woran könnte das liegen? Warscheinllich werde ich ihm Irgentwie sagen müssen das er keine Textur verwenden soll für das Dreieck aber wie mach ich das? edit: Hat sich erledigt. D3D->SetTexture(NULL,NULL); einfach vorne Dranhängen.
D3DCOLOR ist vom DirectX und stellt quasi ein DWORD da is nurn anderer bezeichner, habs trotzdem mal geändert und bring keine änderung.
Wenn ich das mache landet das Dreieck am Punkt 0,0,0 und ist Durchgehend Schwarz egal wie rum ich es drehe und wende und ich müsste es immer so Berechnen das es dauerhaft vor der Camera sitzt soll nämlcih mal sone art Interface werden. Also ich versuche ein Interface zu erstellen dazu soll ein Blauer Balken untem im Bild entstehen auf dem Tag Schrift angezeigt wird(informationen zum aktuellen Status ect). Also dachte ich nehm Ich dazu nen 2D und lass dann über das Bild Zeichnen. Würde mich aller...
Das ist der Komplette Code vom Program und ich wollte nen Interface anfangen zu Basten. Ich weis er ist nicht Optimal und etwas durcheinander warschein. culling und umdrehen hat auch nichts gebracht. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 9...
Danke erstmal aber das hat nichts gebracht das Dreieck ist immernoch wie vom erdboden verschluckt.
Hallo ich hab da mal wieder ne frage diesmal zum Thema 2D. Wenn ich so nen Dreieck zeichenn will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex float fRHW; D3DCOLOR dwColor; // Farbe des Vertex static const DWORD dwFVF; // Vertexformat (statisch) }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX2 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1); D3D->SetFVF(SVertex::dwFVF); g_aTriangleVertex[0].f...
Ich hab da nochmal ne frage, naja warscheinlich übersehe ich nur wieder etwas, aber woran liegt es das bei mir Schrifft nur schwar dargestellt wird wenn ich diese Funktion hier benutze? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 sprintf(acText, "Zeit: %.2f\nFPS: %.2f", g_fTime, 1.0f / fNumSecsPassed); g_pFont1->Begin(); g_pFont1->DrawText(tbVector2((float)(g_Config.Direct3D.VideoMode.Width) - 100.0f, 50.0f), acText, // Der Text TB_FF_ALIGN_HLEFT, // Links ausrichten -1, // Textlänge au...
Danke erstmal is noch alles etwas neu für mich. Wenn wir gerade dabei sidn hat jemand noch ne Idee wieso einige Fläschen einfach schwarz sind egal welche Farbe ich einstelle. mfg Vison
Danke erstmal nur wo ist der Punkt vom dem Aus das berechnet wird am Punkt 0,0? Wenn ja wie kann ich den Mit der Camera mit bewegen?
Hallo Zusammen, Ich hab da mal wieder ein kleines problem. Und zwar wenn ich einen einfachen Raum tbModel->Render() Zeichnen lasse dann sind die Wände von ausen sichtbar geht man nun allerdings mit der Camera ins innere des Raums werden alle wende Durchsichtig. Woran könnte das liegen? bzw. Wann im Program wird festgelegt welche Polygone sichtbar sind? mfg Vison
Also die tmb ist bis aufn paar merkwürdige zeichen in der ersten zeile leer und die 3ds datei sieht nach chinesisch aus, wie solls denn aussehen bzw. was soll drinne stehen?. Ja das mit dem Material ist mir bekannt aber normalerweise erstellt er bei allen anderen sachen eins Automatisch und unten links wird ja angezeigt wieviele Effecte, Vertizes, Indizes usw er erkannt hat bzw laden konnte und da steht dann auch alles auf 0,0 garnix. Achso ehe ichs vergesse könnte es vllt daran liegen das ichn ...
Ja hatte ich, sry etwas unglücklich ausgedrückt.
Hi ich weis nicht ob das das Richige unterforum ist. Also ich hab ein problem wenn ich mit Blender ne Kugel mache ne ganz einfache nichts verändert also ne einfache Kugel oder nurn Kreiß also irgentwas was rund ist. Das dann als 3ds exportiere und versuche mit dem Modelconverter zu nem tbm file zu machen dann wird mir nichts angezeigt, der Modelconverter sagt auch das das file leer ist und zeigt keine koordinaten vertexe oder änliches an. Hab die entsprechende 3ds datei auch mal in dem anderen 3...
danke, ja liegt einfach daran das die leiste mit opera nicht angezeigt wird. bei mir jedenfalls warum auch immer.
OK hat sich erledigt, Nach langem hin und her hat sich herraus gestellt das die ursprungs Datei beschädigt war. Jetzt geht alles. Achso falls jemand mit Google SketchUp Arbeiten will im 3D Modelle zu erstellen, wirds etwas Kompliziert die ins 3DS format zu bekommen der einfachste weg denn ich gefunden hab geht über SketchUp Plugin von 3D Rad umwandlung in ne x Datei und dann in Blender laden und da von da Exportieren falls. Jemand nen besseren weg kennt wäre ich fürne Info dankbar. mfg Vison PS....
Hallo ich hab da mal wieder ne frage. Ich hab nen kleines problem bei nem selbst erstelten 3D Model undzwar fehlt die Textur im Program is einfach nur Weiß dann. Beim Model Converter steht das: // Dieser Effekt wurde automatisch vom TriBase-Tool ModelConverter generiert. // Hinweis: um einen Tabulator einzufügen, drücken Sie <Strg+Tab>! DWORD NumTextures = 1; STRING Texture1Filename = "textur1.jpg"; DWORD Texture1Type = 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen DWORD Texture1ColorKey = 0x0000000...
Ja bin ich, musste nurn name geändert werden. War nurn bisle versteckt.
Danke vielmals. Hab nach allem möglichen vorher gesucht aber genau danach nu nicht.
Hallo zusammen, Ich hab da ein kleines problem mit dem Beispiel programm zum laden eines Textes bring immer Fehler beim Laden des Textes. Follgendes steht in der Log datei: INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 43, Funktion tbTextureManager::Init) FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbEffect.cpp, Zeile 63, Funktion tbEffect::Init) FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tb...
Danke erstmal jetzt wo du das sagst fällt mir auch wieder ein das 1/4 pi im rad ja 45° entsprechen. Sry soll nich wieder vorkommen.