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08.04.2010, 17:55

Forenbeitrag von: »isor«

TriBase Erweitern Problem

@GR-PA: Danke!!!!!!!!! Bin grade so nenn bisschen ausgerastet das es nicht funktioniert und dann über sehe ich das offensichtlichste! Memo na mich: erst denke dann ausrasten!

08.04.2010, 16:56

Forenbeitrag von: »isor«

TriBase Erweitern Problem

Also ich wollte die TriBase Engine um eine Socket class erweitern ist aber nichts passiert wenn ich die aufgerufen habe hab mir dann ne Test class geschrieben die nur nenn Konstruktor hat und was ins Logbuch schreibe soll aber da passiert auch nichts der Compiler gibt auch keine Warnungen oder Fehler aus es passier einfach nichts. Hoffentlich kann mir einer von euch helfen. Hier noch der Quellcode: test.cpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 #include <TriBase.h> tbTest::tbTest() { TB_INFO("TEST"); } te...

07.04.2010, 00:47

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

hey danke euch allen klapt!

06.04.2010, 20:06

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

So das hat mir doch schon mal geholfen aber eig bin ich noch nicht so weit in dem Buch will’s jetzt aber trotzdem wissen hab jetzt das als Code: C-/C++-Quelltext 1 2 tbMatrix mGround=tbMatrixIdentity(); tbVector3 test=tbLineHitsModel(m_vCameraPos,tbVector3(m_vCameraPos.x,m_vCameraPos.y-10.0f,m_vCameraPos.z),m_pGroundModel,mGround,###????###); aber welche Matrix muss an die Stelle ###????### im Buch steht irgendwas von inverse tramsformationsmatrix hab aber kein plan was das sein soll bzw. wo von...

06.04.2010, 17:45

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

So hab grade noch mal geguckt aber irgendwie nix gefunden kann mir einer sagen wie die Funktion heißen soll oder ob ich die erst noch schreiben muss steh grade so nenn bisschen aufm schlauch.

06.04.2010, 15:41

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

Danke werde nachher mal gucken aber weiß jemand vll wie die Funktion heißt oder wie ich das mit den strahlen machen muss? wenn nicht dann muss ich eben nachher lesen.

06.04.2010, 14:01

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

ich lade das ground model mit Quellcode 1 2 3 tbModel* m_pGroundModel; m_pGroundModel = new tbModel; m_pGroundModel->Init("Data\\Models\\Ground.tbm", "Data\\Models\\") wenn es das war was du meintest

06.04.2010, 13:39

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

Also mein Boden ist naja ne ebene die an manchen Stellen nenn bische hoch und an anderen runter geht wie nenn Berg und Tal und jetzt wollte ich das wenn ich auf den Berg zugehe nicht durch sonder über den Berg gehe.

06.04.2010, 13:01

Forenbeitrag von: »isor«

Höhe des Bodens auslesen

Hallo ich hab ma ne frage ich wollte die Höhe des Bodens bzw. des Objektes auslesen auf dem ich grade stehe damit ich die Höhe an die Kamera anpassen kann. also ich stehe auf den Positionen x = 12 und z = 8 und jetzt mochte ich wissen wie hoch die Position des Bodens da ist damit ich die auf z.B. y = 3 setzen kann. Ich benutze zum erstellen des Bodens TriBase aber weiß grade nicht wie ich an die y Koordinate kommen wenn eine weiß wie bitte melden. sry wenn’s das falsche Forum ist war mir nicht s...

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