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06.10.2009, 20:12

Forenbeitrag von: »xenus«

Projektvorstellung: Faudra

Das Problem hat ich ja nicht =) Ging eben recht fix mit Anmeldung etc. Mein einziges Problem hab ich auch schon Support geschrieben bei Zauber wirken fall ich durch die Welt ka woran das liegt vllt Einstellungen habe einfach mal das höchste genommen was es gab also (Anti Alising Level , Antistrop-Filter und als Windows hab ich Windows 7

01.10.2009, 19:15

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Hihi ja scheint irgendwie ein Fehler in der Lib zu sein oder einfach falsche Benutzung meinerseits Also ich hab jetzt etwas umstrukturiert und nun läufts , danke für die Hilfe =)

01.10.2009, 19:04

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Ahh ich glaube ich hab meinen kleinen Verursacher gefunden die Funktion ist die, die das Fenster neuzeichnen soll... Eigenartig, dass die manchmal rumzickt..

01.10.2009, 19:00

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Ok jetzt hab ich nen Problem Ich weiß nicht wo das ganze passiert.. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> ... Kann mir nicht vorstellen das nach dem Login-Button drücken irgendwo ein Rect benutzt bzw. gebraucht wird..

01.10.2009, 18:50

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Ok da muss ich erstmal googlen wie ich den finde.. damit hab ich mich noch nie so richtig beschäftigt

01.10.2009, 18:46

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Das Problem ist wie krieg ich das raus Weil ich an der Stelle wo es passiert eig. keinen Vektor direkt verwende ..

01.10.2009, 18:42

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Ah ok David_pb dein Tipp war der erfolgreiche Jetzt funktioniert es wie es soll, danke schön.. Achso ich hab da mal noch ne Frage denke das gehört fast auch zur List Wenn ich mein Programm starte .. bekomm ich manchmal den Fehler "vector out of submit range" also müsste ja irgendein Vektor außerhalb seines Bereiches sein was mich aber irgendwie wundert.. /edit Dazu steht dann noch was von Debug Assertation .. ich arbeite mit VC2008 falls das was hilft

01.10.2009, 18:35

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Achsooooo vielen dank, das klingt natürlich logisch hab ich gar nicht bedacht /edit Ok jetzt krieg ich einen anderen Fehler .. "list iterators incompatible" ..

01.10.2009, 18:27

Forenbeitrag von: »xenus«

STL List Problem

Hallo ich hab ein Problem mit einer verketteten Liste.. Uns zwar hab ich eine Klasse WorldPlayers WorldPlayers.h C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class WorldPlayers { public: WorldPlayers(CL_NetGameClient *network_client,CL_GUIComponent *parent,CL_Font *font); ~WorldPlayers(); void add_player(CPlayer *player); void rem_player(CPlayer *player); void update_player(CPlayer *player); bool get_player(CPlayer *player); void clear(); void draw(); private: CL_NetGameClien...

30.09.2009, 16:16

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Also ich muss mir das mit den Bewegungssquenzen nochmal komplett neu durchdenken .. Da ich ja auch eine Charakteranimation dabei habe es ist ja nicht nur das stupide Koordinaten verändern Und dann hab ich ja noch Map-Scrolling mit drinne und muss sowieso schauen wegen Map- und Spielerkoordinaten.. Aber danke erstmal soweit

30.09.2009, 15:19

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Na momentan lass ich die Berechnung vom Clienten bestimmen .. Also ist das nicht so eine gute Lösung ? Weil wenn ich so überlege wegen Manipulation..

29.09.2009, 19:07

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Also im Klartext Tastenabfangen dann darüber Figur bewegen dabei entsteht ja eine neue Position und wie berechne ich den Richtungsvektor ? Und dann schick ich das an alle Clienten ?

29.09.2009, 15:28

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Also ich hab mir das jetzt mehrmals durchgelesen und steig nicht dahinter was du meinst... Soll ich nun so eine Rechnung ausführen für ein einigermaßen gutes ergebnis oder nicht ? Bei mir gibt es auch nur geradlinige Bewegungen heißt also die Figuren können keine Kurven oder Schrägen laufen.

27.09.2009, 12:36

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Ja danach hab ich schon gesucht bei google aber so richtig durchblicken tu ich da noch nicht Also dient dies dazu einen Graphen zu berechnen der die Bewegungspunkte dann ausgibt ? /edit: Derzeit überlege ich ob ich überhaupt Richtungsvektoren benötige oder ob nicht 2 Positionsvektoren reichen .. Weil bei linear seh ich oft die Form Ergebnis = Wertpaar1 + Faktor*(Wertpaar2 - Wertpaar1)

27.09.2009, 12:27

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Ok also die Technik an sich hab ich verstanden .. aber wie ich das umsetzen soll noch nicht Also ich hab Richtungsvektoren und eine Geschwindigkeit anhand der der Charakter bewegt wird so.. Wie genau funktioniert die Interpolation ?

25.09.2009, 15:32

Forenbeitrag von: »xenus«

2D Netzwerkspiel Spielerbewegung

Hallo, ich möchte kein Thema entfachen wo es heißt man sollte mit dem und dem Anfangen und sich nicht an Netzwerk-Themen oder sonstiges versuchen Ich hab mit der Clanlib nun inzwischen ein Client-Server-System programmiert. Bei Clanlib funktioniert das ganz gut über Event-System etc. Aufjedenfall betritt man nach dem Login jetzt die Spielewelt. Nun sollen dort aber auch andere Spieler angezeigt werden. (Kein Problem hab ich) Nun hab ich allerdings ein Problem, unszwar wenn sich die Spieler jetzt...

15.09.2009, 20:43

Forenbeitrag von: »xenus«

2D PartikelSystem mit Clanlib

Jetzt funktioniert es ja wie ich es wollte =) <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

15.09.2009, 20:34

Forenbeitrag von: »xenus«

2D PartikelSystem mit Clanlib

Ok Kommando zurück Wenn man natürlich die Werte nicht ändert bleibts immer gleich

15.09.2009, 20:18

Forenbeitrag von: »xenus«

2D PartikelSystem mit Clanlib

Hallo, vllt kann mir jemand weiterhelfen ich sitz verzweifelt daran mir eine Art kleines PartikelSystem zu programmieren mit der ClanLib Api von clanlib.org Da dort die Foren und Dokus eher sehr mau sind wollt ich hier mal mein Glück versuchen ... Ich hab hier mal ein Bild wie es bei mir aussieht: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> So kurz zur Funktionsweise ich lege ein Strukturen-Array an, jedes Element repräsentiert ein...

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