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ich will kein sfml und auch keine anderen libs benutzen ich möchte direkt lowlvl arbeiten weil man da am meisten lernt... und nur das ist mein ziel
wollte dich damit nich angreifen Das Gurke sorry ok danke ich möchte keine winapi benutzen da diese langsam ist und es nicht funktionieren wird mit mehreren layern. gibt es dann wenigstens eine funktion rectfill oder ist diese leichter zu implentieren als circlefill? lg, Tibo
und Das Gurke meint D3D ist geeignet für 2D.... ja das ist natürlich echt scheiße wenn das net funktioniert...
meine frage ist kann man mit DirectX9 wenn man die methode hier benutzt: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1972.asp auch funktionen benutzen(wie in allegro) circlefill. also gibt es so ähnliche funktionen mit DX9 mit textured quads?
ich hab jetzt (leider) noch ein paar fragen zu DirectX hab jetzt angefangen alles zu initialisieren mit lpD3D und lpD3DDevice und so weiter. meine frage ist in einem buch wird mit lpD3D gearbeitet und im anderen mit pD3D ich versteh aber den unterschied net... im tutorial mit lpD3D wie ich es gemacht habe sagt er dann wenn ich mit lpD3D-> irgend ne funtkion aufrufen will meckert er das es kein pointer ist? aber ich dachte lp heißt longpointer? und den unterschied zwischen Direct3D Surface und Sp...
ja mit openGL gibts noch weniger support für 2d na danke. ich mach schon DX ist zwar bissl schwieriger aber dafür lern ich auch was und das ist die hauptsache
ja aber das blöde ist ja mit DX das man WinApi verwenden muss auch wenn man andere frameworks verwendet wie WinForms ist es noch im Code komplex das ist echt blöd...
Hallo. Kann man mit DirectX9 im 2D Bereich genauso viel anrichten wie mit allegro. Weil ich habe gehört das DirectX nich viel Möglichkeiten mehr im 2D Bereich bietet. Ich meine damit aber wirklich 2D und nicht dass ich dann irgendwann merke um das zu realisieren(wie zb Alpha Blending) muss ich dann doch auf 3D umsteigen... Ein tutorial von DX9 mit 2D das ihr vllt zur handhabt wäre auch nett liebe grüße, Licky