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Hab jetzt alles hinbekommen, danke!
Ah danke, das dürfte mir schonmal gut weiterhelfen
Heyho, auf einer Website habe ich diverse Abstimmungen unter Benutzern. Ein Benutzer kann jeweils für einen anderen Benutzer abstimmen, dementsprechend gibt es drei Tabellen: Für den Benutzer, die Abstimmung, sowie die Stimme, welche die beiden Tabellen verbindet. In letzter findet man die ID der Abstimmung, des abstimmenden Benutzers sowie des Benutzers, für den abgestimmt wurde. User: ID, Name, etc. Voting: ID, Title, etc. Vote: Voting, User, Vote Jetzt will ich die Möglichkeit realisieren, al...
Bin eigentlich eher der Mitleser, habe aber gerade spontan Lust, mal meine provokante Meinung kundzutun: Ich finde das iOS hässlich und das iPhone überteuert. Warum? Es bietet für das Geld, was es mehr kostet einfach nicht genug Vorteile. Im Gegenteil, das Design zum Beispiel kann ich, wie bereits gesagt, seit längerem nicht mehr ab (viel zu viele Farbverläufe und Glossy-Krams und so... bin selber WP7-Besitzer ), und sonst fallen mir keine Alleinstellungsmerkmale ein. Okay, der Bildschirm vielle...
...solange du keine Beratung brauchst
Geil, aus mener Vorstellung ist ein ganzer Thread geworden, nur mein eigeneer Beitrag fehlt ;-) @drakon Oh ja The Elder Scrolls, Gothic, Das Schwarze Auge (allerdings nur Drakensang) ;-) Der DANNZ
Immerhin etwas Ich werds berücksichtigen, Danke! DANNZ
Oc nein, gleich im ersten Thread so dumm anstellen... :? Naja, danke, jetzt hats geklappt, mein erster SFML-Kampfroboter wude gezeichnet! *woohoo* DANNZ
Das zählt nicht! :p Habs jetzt mit einer Referenz gelöst, aber angezeigt wird immer noch nichts... Mal ein bisschen Code: Die main-Methode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 #include <SFML/System.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp> #include "Mech.hpp" int main() { sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window"); Mech player; player.Load(); while(App.IsOpened()) { sf::Event mainEvent; while(App.GetEvent(mainEvent)) { i...
Natürlich, ich hab wieder nicht genung C++ig gedacht Wie gsagt ich komme von C#, da brauchte ich keine Zeiger und so... Da muss ich mich erst dran gewöhnen Aber ist ja eigentlich ganz logisch, danke! Probier ich gleich mal aus... DANNZ
Jaaaa, main-Methode meine ich Also, in der main-Methode läuft der Window-Loop, und dann habe ich eine Klasse, z.B. Roboter. Und die hat als Member ein Sprite. Jetzt möchte ich das auf de Bildschirm kriegen. Eigentlich ganz einfach Aber das Zeichnen wird ja vom RenderWindow übernommen, wovon die Roboter-Klasse ja nichts weiß. Übergeben kann ich der Roboter-Klasse das RenderWindow aber auch nicht (z.B. in einer Draw-Methode). Wie schaffe ich es jetzt, das Sprite aus der Roboter-Klasse ins RenderWi...
So, stell ich mich auch mal vor... Ich bin der DANNZ (Danny) und bin 13 (jaaa, noch so ein Kiddie - Nein! ;-)) und komme von XNA.mag... War jetzt schon öfter im Chat, und melde mich jetzt auch mal an, weil ich jetzt auch eine Frage im Bereich C++ habe... Ansonsten... müsst ih nix mehr von mir wissen! Nee, also angefangen habe ich mit VB.Net, dann kam C# mit XNA, und jetzt bin ich (nach mehreren Versuchen) bei C++ gelandet. Und jetzt halt hier ;-) Und sonst bin ich (wie erstaunlich viele Spielepr...
Soo, mein erster richtiger Beitrag und schon ne Frage... Ich habe jetzt mit C++ und der SFML angefangen (komme von C#/XNA), und habe schon ein Problem. Wie kann ich das Zeichnen eines Sprites in einer anderen Klasse als der Main Klasse übernehmen? Aus XNA bin ich es gewohnt, einer Draw-Methode der Klasse (als beispiel "Roboter") ein "SpriteBatch"-Objekt zu übergeben, aber in der SFML übernimmt ja das RenderWindow das Zeichnen, und dass is "NonCopyable"... Wie also kann ich das am besten machen? ...