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So Leute danke für die hilfe hab es hinbekommen habe die mausabfrage aus der event schleife rausgenommen und nun funktionierts . Danke schön
Das mit der Frameratze werd ich gleich ma probieren. Mich wundert nur warum das prite schneller gezeichnet wird. Müsste die Koordinatenabfrage und die Tastenabfrage nich jeweils nur 1 mal pro schleifendurchlauf erfolgen? Wo würdest du den Sprite.Move() platzieren, wen nicht in der event schleife? Danke für den Tipp!
Hi Leute hab da n Problem und hoffe das mir jemand helfen kann. Vorweg ich arbeite mit SFML. Das Problem ist folgendes, ich habe ein Draufsicht auf eine Figur. Die Figur wird mit W A S D gesteuert. Desweiteren habe ich einen Punkt welcher die Position der Maus darstellt. Wenn ich Maus udn figur zur gleichen Zeit bewege ,bewegt sich Die Figur etwa doppelt so schnell. Hier ist der code C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ...