Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

12.06.2009, 16:50

Forenbeitrag von: »klappflapp«

Einschränkungen Visual C++ 2008 Express Edition

ich benutze auch vc++ express edition, aber 2 Nachteile haben micht gestört: - Man kann keine Arbeitsbereiche erstellen - Man kann keine dll´s programmieren

12.06.2009, 16:36

Forenbeitrag von: »klappflapp«

Glut und MSC++ Express (Opengl)

Ok, also anscheinend in ich auf dem Holzweg (dazu jetzt mehr) Ursprünglich dachte ich, Glut müsse man überhaupt nicht kompiliern und dort seien auch alle Dateien enthalten,wie opengl32.lib und die ganzen Header. Das merkte ich dann als ich die Datei heruntergeladen und entpackt hab Ich glaub ich fang mal von vorne an und frage wie man mit dem Opengl-Programmieren anfängt. Ich benutzet C++ und visual c++ 2008 Express. So viel ich weis benötigt man zum Erstellen einer einfachen opengl Anwendung di...

07.06.2009, 14:55

Forenbeitrag von: »klappflapp«

Glut und MSC++ Express (Opengl)

Mit der Visual-Studio Kommandozeile geht das nicht ganz sauber Irgendwas von wegen fatal error u1077 und rückgabe code 0*2, nachdem ein paar zeilen code "durchgerattert" sind... @Zera: Was ist der unterschied zw. freeglut und glut? (Außer open-source) Ach, ich probiers einfach... Edit: Nach dem Erstellen bekomme ich viele .obj-Dateien und ein paar libs. Zum erstellen einer Opengl-Anwendung benötigt man opengl32.lib(windows), wird die nicht auch mit glut erstellt?

05.06.2009, 21:08

Forenbeitrag von: »klappflapp«

Glut und MSC++ Express (Opengl)

Hallo zusammen, ich habe heute versucht GLUT zu kompilieren. Ich bin über die Kommandozeile in den Ordner der Glut Dateien gegangen und habe glutmake eingegeben. Jetzt kommt eine Meldung nmake nodebug=1 -f Makefile.win Der Befehl "nmake" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden. Über schnelle Lösung wäre ich dankbar